Files
SAE11_2024/jeu.c

120 lines
4.6 KiB
C
Raw Normal View History

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "jeu.h"
#include <graph.h> /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */
/* Fonction pour dessiner un cercle */
void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
}
/* Fonction pour dessiner la grille */
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j;
int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
/* Calculer la taille de chaque case pour remplir complètement la fenêtre */
int tailleCase = (largeurFenetre < hauteurFenetre) ? (largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille) : (hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille);
/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > hauteurFenetre) {
tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille;
}
/* Dessiner la grille */
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
/* Dessiner les pièces bloquées */
if (etatJeu.grille[i][j] == 1) { /* 1 pour l'humain */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle bleu */
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) { /* 2 pour l'IA */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle rouge */
}
}
}
}
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y;
int tailleCase;
int i, j;
if (SourisCliquee()) {
x = _X; /* Position X du clic */
y = _Y; /* Position Y du clic */
tailleCase = 800 / etatJeu->tailleGrille; /* Taille de chaque case */
i = y / tailleCase; /* Ligne cliquée */
j = x / tailleCase; /* Colonne cliquée */
/* Vérifier si la case est libre */
if (i < etatJeu->tailleGrille && j < etatJeu->tailleGrille && etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = 1; /* Marquer la case comme bloquée par l'humain */
dessinerGrille(*etatJeu); /* Redessiner la grille */
jouerAvecIA(*etatJeu); /* Appeler la fonction de l'IA pour bloquer une case */
}
}
}
/* Fonction pour initialiser l'état du jeu */
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
struct EtatJeu etatJeu;
int i, j;
etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
etatJeu.mode = mode;
etatJeu.tourJoueur = 1; /* Initialiser le joueur courant */
etatJeu.phase = 0; /* Initialiser la phase */
etatJeu.positionSourisJoueur1x = -1; /* Initialiser les positions de la souris */
etatJeu.positionSourisJoueur1y = -1;
etatJeu.positionSourisJoueur2x = -1;
etatJeu.positionSourisJoueur2y = -1;
/* Allouer de la mémoire pour la grille */
etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
if (etatJeu.grille == NULL) {
fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
exit(1);
}
for (i = 0; i < tailleGrille; i++) {
etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int));
if (etatJeu.grille[i] == NULL) {
for (j = 0; j < i; j++) {
free(etatJeu.grille[j]);
}
free(etatJeu.grille);
fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n");
exit(1);
}
for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
etatJeu.grille[i][j] = 0; /* Initialiser les cellules de la grille à 0 */
}
}
return etatJeu;
}
/* Fonction pour jouer avec l'IA */
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j;
/* Logique simple pour que l'IA bloque une case */
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
if (etatJeu.grille[i][j] == 0) { /* Trouver une case libre */
etatJeu.grille[i][j] = 2; /* Marquer la case comme bloquée par l'IA */
dessinerGrille(etatJeu); /* Redessiner la grille */
return; /* Sortir après avoir bloqué une case */
}
}
}
}
/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */