Problème UTF8: Changer le texte de fin et les indications de partie

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blocus

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10
jeu.c
View File

@@ -4,6 +4,7 @@
#include <graph.h> #include <graph.h>
#include "jeu.h" #include "jeu.h"
/* Fonction qui initialise le jeu */
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) { struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
struct EtatJeu etat; struct EtatJeu etat;
int i; int i;
@@ -26,10 +27,12 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
return etat; return etat;
} }
/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) { int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) {
return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1; return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1;
} }
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) { int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
struct Position pos; struct Position pos;
int i, j; int i, j;
@@ -54,6 +57,7 @@ int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
return 0; return 0;
} }
/* Fonction qui affiche la grille de jeu */
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j; int i, j;
int largeurFenetre = 800; int largeurFenetre = 800;
@@ -69,7 +73,7 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
if(etatJeu.phase == 0) { if(etatJeu.phase == 0) {
sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur); sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
} else if(etatJeu.phase == 1) { } else if(etatJeu.phase == 1) {
sprintf(message, "Joueur %d : Déplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur); sprintf(message, "Joueur %d : Deplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
} else { } else {
sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur); sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur);
} }
@@ -105,18 +109,20 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
} }
} }
/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
void afficherVictoire(int gagnant) { void afficherVictoire(int gagnant) {
char message[100]; char message[100];
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
sprintf(message, "Le joueur %d a gagné !", gagnant); sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant); /* Affiche le gagnant après avoir clear la window de la partie */
EcrireTexte(250, 300, message, 2); EcrireTexte(250, 300, message, 2);
EcrireTexte(200, 400, "Cliquez pour retourner au menu", 1); EcrireTexte(200, 400, "Cliquez pour retourner au menu", 1);
} }
/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) { int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
if (etatJeu.phase == 0) { if (etatJeu.phase == 0) {
return 0; return 0;

13
jeu.h
View File

@@ -1,11 +1,13 @@
#ifndef JEU_H_INCLUS #ifndef JEU_H_INCLUS
#define JEU_H_INCLUS #define JEU_H_INCLUS
/* Structure qui représente une position sur la grille */
struct Position { struct Position {
int x; int x;
int y; int y;
}; };
/* Structure qui représente l'état du jeu */
struct EtatJeu { struct EtatJeu {
int tailleGrille; int tailleGrille;
int mode; int mode;
@@ -16,11 +18,22 @@ struct EtatJeu {
int** grille; int** grille;
}; };
/* Fonction qui initialise le jeu */
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode); struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
/* Fonction qui dessine la grille de jeu */
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu); void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu); int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
void afficherVictoire(int gagnant); void afficherVictoire(int gagnant);
/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2); int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur); int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
#endif /* JEU_H_INCLUS */ #endif /* JEU_H_INCLUS */

View File

@@ -2,18 +2,21 @@
#include <stdlib.h> #include <stdlib.h>
#include <graph.h> #include <graph.h>
#include <unistd.h> #include <unistd.h>
#include "jeu.h"
#include "jeu_humain.h" #include "jeu_humain.h"
/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) { void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
while (1) { while (1) {
if (SourisCliquee()) { if (SourisCliquee()) {
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y); if (etatJeu->phase == 0) {
gererClicHumain(etatJeu); gererPlacementInitial(etatJeu);
} else {
gererTourJoueur(etatJeu);
}
int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu); if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) {
if (gagnant != 0) { afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1);
afficherVictoire(gagnant);
printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
while (!SourisCliquee()) { while (!SourisCliquee()) {
usleep(100000); usleep(100000);
} }
@@ -24,35 +27,112 @@ void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
} }
} }
void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu) { /* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
int x = _X; void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
int y = _Y; int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800; int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600; int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50; int marge = 50;
int tailleCase;
int startX, startY;
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; x = _X;
y = _Y;
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
} }
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX; x -= startX;
y -= startY; y -= startY;
int i = y / tailleCase; i = y / tailleCase;
int j = x / tailleCase; j = x / tailleCase;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) { etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur; etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1; if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
etatJeu->joueur1.x = j;
etatJeu->joueur1.y = i;
} else {
etatJeu->joueur2.x = j;
etatJeu->joueur2.y = i;
}
if (etatJeu->tourJoueur == 2) {
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 1;
} else {
etatJeu->tourJoueur = 2;
}
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(*etatJeu); dessinerGrille(*etatJeu);
} }
} }
/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase;
int startX, startY;
struct Position posActuelle;
struct Position posCliquee;
x = _X;
y = _Y;
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase;
posActuelle = etatJeu->tourJoueur == 1 ? etatJeu->joueur1 : etatJeu->joueur2;
posCliquee.x = j;
posCliquee.y = i;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
if (etatJeu->phase == 1) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
etatJeu->grille[posActuelle.y][posActuelle.x] = 0;
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
etatJeu->joueur1.x = j;
etatJeu->joueur1.y = i;
} else {
etatJeu->joueur2.x = j;
etatJeu->joueur2.y = i;
}
etatJeu->phase = 2;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
} else if (etatJeu->phase == 2) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = 3;
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
}
}

View File

@@ -1,9 +1,15 @@
#ifndef JEU_HUMAIN_H #ifndef JEU_HUMAIN_H_INCLUS
#define JEU_HUMAIN_H #define JEU_HUMAIN_H_INCLUS
#include "jeu.h" #include "jeu.h"
/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */
void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu); void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
#endif /* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */
void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */
void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
#endif /* JEU_HUMAIN_H_INCLUS */

View File

@@ -5,9 +5,11 @@
#include "jeu.h" #include "jeu.h"
#include "jeu_ia.h" #include "jeu_ia.h"
/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) { void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int gagnant; int gagnant;
/* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */
while (1) { while (1) {
if (etatJeu->tourJoueur == 1) { if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
if (SourisCliquee()) { if (SourisCliquee()) {
@@ -28,6 +30,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
} }
} }
/* Vérifie si le joueur a gagné la partie */
if (etatJeu->phase > 0) { if (etatJeu->phase > 0) {
gagnant = verifierVictoire(*etatJeu); gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
if (gagnant != 0) { if (gagnant != 0) {
@@ -42,6 +45,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
} }
} }
/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */
void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) { void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j; int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800; int largeurFenetre = 800;
@@ -53,11 +57,12 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
x = _X; x = _X;
y = _Y; y = _Y;
/* Calcul de la taille de chaque case */
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
} }
/* Calcul de la position de départ de la grille */
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
@@ -67,6 +72,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
i = y / tailleCase; i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase; j = x / tailleCase;
/* Vérifie si la case est valide */
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) { etatJeu->grille[i][j] == 0) {
@@ -79,6 +85,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
} }
} }
/* Fonction qui gère le tour de l'IA */
void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) { void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j; int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800; int largeurFenetre = 800;
@@ -92,11 +99,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
x = _X; x = _X;
y = _Y; y = _Y;
/* Calcul de la taille de chaque case */
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
} }
/* Calcul de la position de départ de la grille */
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
@@ -106,10 +114,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
i = y / tailleCase; i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase; j = x / tailleCase;
/* Position actuelle du joueur 1 */
posActuelle = etatJeu->joueur1; posActuelle = etatJeu->joueur1;
posCliquee.x = j; posCliquee.x = j;
posCliquee.y = i; posCliquee.y = i;
/* Vérifie si la case est valide */
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) { if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
if (etatJeu->phase == 1) { if (etatJeu->phase == 1) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) { if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
@@ -131,8 +141,10 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
} }
} }
/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) { void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j; int i, j;
/* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */
do { do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille; i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
j = rand() % etatJeu->tailleGrille; j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
@@ -146,11 +158,13 @@ void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
dessinerGrille(*etatJeu); dessinerGrille(*etatJeu);
} }
/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) { void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int dx, dy; int dx, dy;
int newX, newY; int newX, newY;
int trouve = 0; int trouve = 0;
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */
for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) { for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) { for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
if(dx == 0 && dy == 0) continue; if(dx == 0 && dy == 0) continue;
@@ -174,10 +188,12 @@ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
dessinerGrille(*etatJeu); dessinerGrille(*etatJeu);
} }
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) { void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j; int i, j;
int trouve = 0; int trouve = 0;
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le placement du pion de blocage (avec l'aide de random)*/
do { do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille; i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
j = rand() % etatJeu->tailleGrille; j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
@@ -187,4 +203,4 @@ void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
etatJeu->phase = 1; etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 1; etatJeu->tourJoueur = 1;
dessinerGrille(*etatJeu); dessinerGrille(*etatJeu);
} }

99
main.c
View File

@@ -3,6 +3,8 @@
#include <graph.h> #include <graph.h>
#include <unistd.h> #include <unistd.h>
#include "jeu.h" #include "jeu.h"
#include "jeu_humain.h"
#include "jeu_ia.h"
void menuPrincipale() { void menuPrincipale() {
int tailleGrille = 3; int tailleGrille = 3;
@@ -10,79 +12,69 @@ void menuPrincipale() {
char tailleStr[4]; char tailleStr[4];
int besoinRedessiner = 1; int besoinRedessiner = 1;
InitialiserGraphique(); InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Change le titre de la fenêtre */
while (continuer) { while (continuer) {
if (besoinRedessiner) { if (besoinRedessiner) { /* Si besoin de redessiner */
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Efface l'écran */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /*
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Affiche le titre du jeu */
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1);
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Affiche la taille de la grille */
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30);
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(510, 120, "+", 1);
EcrireTexte(550, 120, "-", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50);
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1);
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1);
besoinRedessiner = 0; RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Remplit la case + */
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Remplit la case - */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Affiche le + */
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Affiche le - */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Remplit la case 1 Joueur (contre IA) */
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Remplit la case 2 Joueurs */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Affiche 1 Joueur (contre IA) */
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1); /* Affiche 2 Joueurs */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Remplit la case Quitter */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Affiche Quitter */
besoinRedessiner = 0;
} }
if (SourisCliquee()) { if (SourisCliquee()) { /* Si la souris est cliquée */
int mouseX = _X; int mouseX = _X;
int mouseY = _Y; int mouseY = _Y;
printf("Clic détecté dans le menu à : (%d, %d)\n", mouseX, mouseY);
if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case + */
if (tailleGrille < 9) { if (tailleGrille < 9) {
tailleGrille++; tailleGrille++;
besoinRedessiner = 1; besoinRedessiner = 1;
} }
} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { } else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case - */
if (tailleGrille > 3) { if (tailleGrille > 3) {
tailleGrille--; tailleGrille--;
besoinRedessiner = 1; besoinRedessiner = 1;
} }
} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) { } else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
struct EtatJeu etatJeu; struct EtatJeu etatJeu;
if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230 || mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) {
int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2; etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1);
etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu); dessinerGrille(etatJeu);
jouerModeIA(&etatJeu);
while (1) { besoinRedessiner = 1;
if (SourisCliquee()) { } else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { /* Si la souris est sur la case 2 Joueurs */
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y); etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2);
gererClicSouris(&etatJeu); EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(etatJeu); jouerModeHumain(&etatJeu);
if (gagnant != 0) { besoinRedessiner = 1;
afficherVictoire(gagnant); } else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { /* Si la souris est sur la case Quitter */
printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
while (!SourisCliquee()) {
usleep(100000);
}
besoinRedessiner = 1;
break;
}
}
usleep(20000);
}
} else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) {
continuer = 0; continuer = 0;
} }
} }
@@ -94,6 +86,7 @@ void menuPrincipale() {
} }
int main() { int main() {
srand(time(NULL));
menuPrincipale(); menuPrincipale();
return 0; return 0;
} }