Implémentation de la grille (pas encore terminé) après avoir clear le menu

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blocus

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25
jeu.c
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@@ -6,13 +6,19 @@
/* Fonction pour dessiner la grille */ /* Fonction pour dessiner la grille */
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j; int i, j;
int tailleCase = 50; /* Taille de chaque case de la grille */ int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */
int x, y; int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */
int tailleCase = largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Taille de chaque case en fonction de la largeur de la fenêtre */
/* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */
if (tailleCase > hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille) {
tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Ajuster si la hauteur est plus restrictive */
}
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) { for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) { for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */ int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */
y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */ int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */
DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */ DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */
/* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */ /* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */
@@ -61,6 +67,10 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
/* Fonction pour jouer avec l'IA */ /* Fonction pour jouer avec l'IA */
void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) { void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
/* Créer une nouvelle fenêtre pour le jeu */
CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */
ChoisirTitreFenetre("Jeu Blocus - IA"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
/* Logique de jeu avec l'IA ici */ /* Logique de jeu avec l'IA ici */
/* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */ /* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */
printf("Début du jeu avec l'IA...\n"); printf("Début du jeu avec l'IA...\n");
@@ -69,5 +79,12 @@ void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) {
dessinerGrille(etatJeu); dessinerGrille(etatJeu);
/* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */ /* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */
/* Attendre que l'utilisateur ferme la fenêtre */
while (!SourisCliquee()) {
/* Vous pouvez ajouter ici une logique pour mettre à jour l'affichage si nécessaire */
}
FermerGraphique(); /* Fermer la fenêtre graphique lorsque l'utilisateur clique */
} }
/* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */ /* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */

71
main.c
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@@ -7,6 +7,7 @@
void menuPrincipale() { void menuPrincipale() {
int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */ int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */
int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */ int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */
int besoinRedessiner = 1; /* Drapeau pour indiquer si un redessin est nécessaire */
char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */ char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */
@@ -15,44 +16,56 @@ void menuPrincipale() {
ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */ ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */
while (continuer) { /* Boucle principale du menu */ while (continuer) { /* Boucle principale du menu */
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */ if (besoinRedessiner) { /* Redessiner uniquement si nécessaire */
EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */
EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */
sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */ EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */ sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */
EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */
RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */
RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */ RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */
EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */ EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */
EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */ RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */
EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */ EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */
EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */
EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */
besoinRedessiner = 0; /* Réinitialiser le drapeau de redessin */
}
if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */ if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */
if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */ if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */
if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */ if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */
tailleGrille++; tailleGrille++;
besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
} else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */ } else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */
tailleGrille--; tailleGrille--;
besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */
} }
} else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */ } else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */
if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */ if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */
struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */ struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */
jouerAvecIA(etatJeu); /* Appeler la fonction pour démarrer le jeu avec l'IA */ EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran pour afficher la grille */
dessinerGrille(etatJeu); /* Dessiner la grille */
/* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */
while (!SourisCliquee()) {
usleep(10000); /* Attendre un court instant */
}
continuer = 0; /* Sortir du menu */ continuer = 0; /* Sortir du menu */
} else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */ } else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */
continuer = 0; /* Sortir du menu */ continuer = 0; /* Sortir du menu */
@@ -62,7 +75,7 @@ void menuPrincipale() {
} }
} }
sleep(1); /* Attendre un court instant (remplacer usleep par sleep) */ usleep(10000); /* Attendre 10 millisecondes pour améliorer la réactivité */
} }
FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */ FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */