debeug serpent + pomme

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Jude Christ AISSI 2023-12-19 12:22:55 +01:00
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@ -9,19 +9,8 @@ int seconde=0;
int minute=0;
int seconde_actuel=0;
int old_seconde=0;
char timer[6];
unsigned long int suivant;
/*fin de jeu*/
int go_on=1;
/*serpent*/
int segment=10;
int nombre;
char score[4];
char timer[6];
void DessinerScene(int murx[30], int mury[30]){
int mur;
int i;
@ -39,7 +28,9 @@ void DessinerScene(int murx[30], int mury[30]){
AfficherSprite(mur, murx[i], mury[i]);
}
}
void Score(){
void Score(int segment){
int nombre;
char score[4];
nombre= (segment-10)*10;
snprintf(score,4,"%04d0", nombre);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
@ -56,19 +47,9 @@ void Update_Timer(){
EcrireTexte(50,760,"time: ",2);
EcrireTexte(120,760,timer,2);
}
/*serpent*/
int serpent;
int x = 600;
int y = 400;
int direction = 4;
int t;
int segment=10;
int old_x[60];
int old_y[60];
void Update_Serpent(int *pos_x[60], int *pos_y[60], int* segment, int *old_x[60], int *old_y[60]){
void Update_Serpent(int pos_x[], int pos_y[], int segment, int old_x[], int old_y[]){
int i = 0;
int serpent;
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
for (i=1 ; i<segment ; i++){
@ -84,31 +65,27 @@ void Update_Serpent(int *pos_x[60], int *pos_y[60], int* segment, int *old_x[60]
}
}
void Collision_Serpent(int pos_x[60], int pos_y[60], int* segment, int murx[30], int mury[30]){
void Collision_Serpent(int pos_x[], int pos_y[], int segment, int murx[], int mury[], int *go_on){
int mur;
int i;
int *pointeur_murx;
pointeur_murx = murx;
int *pointeur_mury;
pointeur_mury = mury;
mur = ChargerSprite("../img/mur.png");
/*Serpent contre coté*/
if (pos_x[0] >1160 || pos_x[0]<=20){
go_on=0;
*go_on=0;
}
/*Serpent contre coté*/
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=700){
go_on=0;
*go_on=0;
}
/*Serpent contre Serpent*/
for (i = 1; i < segment; i++) {
if (pos_x[0] == pos_x[i] && pos_y[0] == pos_y[i])
go_on = 0;
*go_on = 0;
}
/*Serpent contre mur*/
for(i=0; i<30;i++){
if(pos_x[0] == murx[i] && pos_y[0] == mury[i]){
go_on=0;
*go_on=0;
}
}
}
@ -132,64 +109,49 @@ void Timer(){
}
}
void Controle(int direction, int last_direction) {
void Controle(int *direction, int last_direction, int *go_on) {
int t;
while(ToucheEnAttente()) {
t = Touche();
switch(t) {
case XK_Left:
if (last_direction != 4) {
direction = 3;
*direction = 3;
}
break;
return;
case XK_Right:
if (last_direction != 3) {
direction = 4;
*direction = 4;
}
break;
return;
case XK_Up:
if (last_direction != 2) {
direction = 1;
*direction = 1;
}
break;
return;
case XK_Down:
if (last_direction != 1) {
direction = 2;
*direction = 2;
}
break;
return;
case XK_Escape:
direction = 0;
go_on = 0;
break;
*direction = 0;
*go_on = 0;
return;
case XK_p:
direction = 0;
*direction = 0;
}
}
}
void Serpent(int pos_x[60], int pos_y[60], int old_x[60], int old_y[60], int* segment, int murx[30], int mury[30]) {
void Serpent(int pos_x[], int pos_y[], int old_x[], int old_y[], int *segment, int murx[], int mury[], int *go_on, int *direction) {
int serpent;
int x = 600;
int y = 400;
int i = 0;
/*Pointeur Position serpent*/
int *pointeur_pos_x;
pointeur_pos_x = pos_x;
int *pointeur_pos_y ;
pointeur_pos_y = pos_y;
int *pointeur_segment = &segment;
/*Pointeur ancienne position*/
int *pointeur_old_x;
pointeur_old_x = old_x;
int *pointeur_old_y;
pointeur_old_y = old_y;
/*Pointeur mur*/
int *pointeur_murx;
pointeur_murx = murx;
int *pointeur_mury;
pointeur_mury = mury;
serpent=ChargerSprite("../img/serpent.png");
for (i = 0; i < segment; i++){
for (i = 0; i < *segment; i++){
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
pos_x[i]=x-(i*20);
pos_y[i]=y;
@ -197,42 +159,47 @@ void Serpent(int pos_x[60], int pos_y[60], int old_x[60], int old_y[60], int* se
old_y[i]=pos_y[i];
}
if (direction == 1 && direction != 2 ){
if (*direction == 1 && *direction != 2 ){
pos_y[0]=old_y[0]-20;
}
if (direction == 2 && direction != 1) {
if (*direction == 2 && *direction != 1) {
pos_y[0]=old_y[0]+20;
}
if (direction == 3 & direction != 4) {
if (*direction == 3 & *direction != 4) {
pos_x[0]=old_x[0]-20;
}
if (direction == 4 && direction != 3) {
if (*direction == 4 && *direction != 3) {
pos_x[0]=old_x[0]+20;
}
Update_Serpent(*pointeur_pos_x, *pointeur_pos_y, *pointeur_segment, *pointeur_old_x, *pointeur_old_y);
Collision_Serpent(*pointeur_pos_x, *pointeur_pos_y, *pointeur_segment, *pointeur_murx, *pointeur_mury);
Update_Serpent(pos_x, pos_y, *segment, old_x, old_y);
Collision_Serpent(pos_x, pos_y, *segment, murx, mury, go_on);
usleep(100000);
}
void Pomme(int pos_x[60], int pos_y[60], int *pommex[5], int *pommey[5]){
int p = 0;
int pp = 0;
void InitialiserPommes(int pommex[], int pommey[], int segment) {
int p;
int pomme;
pomme = ChargerSprite("../img/pomme.png");
for (p = 0; p < 5; p++) {
pommex[p] = ((rand() % (55) + 1) * 20);
pommey[p] = ((rand() % (35) + 1) * 20);
AfficherSprite(pomme, pommex[p], pommey[p]);
}
for(pp = 0; pp < 5; ++pp){
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
}
for(p=0; p<6; p++){
void Pomme(int pos_x[], int pos_y[], int pommex[], int pommey[], int *segment){
int p;
int pomme;
pomme=ChargerSprite("../img/pomme.png");
for (p = 0; p < 5; p++) {
AfficherSprite(pomme, pommex[p],pommey[p]);
}
for(p=0; p<5; p++){
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
segment+=2;
(*segment) +=2;
pommex[p] = ((rand() % (60)+1)*20);
pommey[p] = ((rand() % (27)+1)*20);
}
@ -240,37 +207,34 @@ void Pomme(int pos_x[60], int pos_y[60], int *pommex[5], int *pommey[5]){
}
int main(){
/*Pointeur Position serpent*/
int *pointeur_pos_x;
pointeur_pos_x = pos_x;
int *pointeur_pos_y ;
pointeur_pos_y = pos_y;
int main(void){
int segment = 10;
int go_on = 1;
int direction = 4;
int pos_x[60];
int pos_y[60];
int old_x[60];
int old_y[60];
int pommex[5];
int pommey[5];
int murx[30];
int mury[30];
int *pointeur_segment = &segment;
/*Pointeur ancienne position*/
int *pointeur_old_x;
pointeur_old_x = old_x;
int *pointeur_old_y;
pointeur_old_y = old_y;
/*Pointeur pomme*/
int *pointeur_pommex;
pointeur_pommex = pommex;
int *pointeur_pommey;
pointeur_pommey = pommey;
int *pointeur_go_on = &go_on;
int *pointeur_direction = &direction;
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(350,100,1200,900);
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
old_seconde=(suivant/1000000)%10;
DessinerScene(30,30);
DessinerScene(murx, mury);
InitialiserPommes(pommex, pommey, segment);
while(go_on){
Timer();
Score();
Controle(4, 0);
Serpent(10);
Pomme(*pointeur_pos_x, *pointeur_pos_y, *pointeur_pommex, *pointeur_pommey);
Score(*pointeur_segment);
Controle(pointeur_direction, 0, pointeur_go_on);
Serpent(pos_x, pos_y, old_x, old_y, pointeur_segment, murx, mury, pointeur_go_on, pointeur_direction);
Pomme(pos_x, pos_y, pommex, pommey, pointeur_segment);
}
FermerGraphique();
return EXIT_SUCCESS;