le test va mieux

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Haïssous Kayyissa 2022-04-27 17:25:07 +02:00
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@ -4,7 +4,7 @@ import java.awt.*;
public class Fond {
public Fond(JFrame fenetre) {
// On créer un damier aux couleurs du démineur pour le fond ainsi que des décors
// On créer un damier aux couleurs du démineur pour le fond
// Découpage de la fenêtre pour la mise en place du damier
Dimension damierSize = fenetre.getSize();

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@ -3,21 +3,42 @@ import java.awt.*;
// Cette classe à pour but d'afficher un menu et de réagir aux directives de l'utilisateur (lancer le jeu, le quitter...)
public class FrameJeu{
public FrameJeu(JPanel grille, int mines) {
public FrameJeu(Grille grille, int mines) {
// On récupère les dimensions de l'écran pour adapter la taille par défaut de notre fenêtre
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
// On crée ensuite notre fenêtre avec des valeurs par défaut
JFrame fenetre = new JFrame("Démineur - En Jeu");
fenetre.setSize( screenSize.width * 2/3,screenSize.height * 2/3);
fenetre.setSize(screenSize.width * 2/3,screenSize.height * 2/3);
fenetre.setLocation(screenSize.width * 1/6, screenSize.height * 1/6);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
/*Banniere banniere = new Banniere(mines);
fenetre.add(banniere, BorderLayout.NORTH)*/
fenetre.add(grille, BorderLayout.SOUTH);
// En test
Color rose = new Color(236,0,140);
Dimension grilleSize= grille.getGrilleSize();
JPanel banniere= new JPanel();
banniere.setBackground(rose);
Dimension banniereSize=new Dimension(grilleSize.width,grilleSize.height/9);
banniere.setSize(banniereSize);
banniere.setBounds( 0, 0, banniereSize.width, banniereSize.height);
JPanel plateau=grille.getGrille();
plateau.setBounds( 0, banniereSize.height, grilleSize.width,grilleSize.height);
fenetre.add(banniere);
fenetre.add(plateau);
System.out.println("Taille bannière : "+banniereSize);
System.out.println("Taille grille : "+grilleSize);
fenetre.setLayout(null);
fenetre.pack();
fenetre.setVisible(true);
}

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@ -23,7 +23,6 @@ public class FrameMenu{
// A faire : choix de la taille de la grille, bouton jouer, charger et quitter, déscription/règles du jeu
fenetre.setVisible(true);
}
}

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@ -10,9 +10,10 @@ public class Grille extends JComponent {
// Découpage de l'espace en fonction des paramètres pour la mise en place de la grille
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
this.grilleSize = new Dimension(screenSize.width*2/3, screenSize.height*5/9);
this.grilleSize = new Dimension(screenSize.width*2/3, ((screenSize.width*2/3)/colonnes)*lignes );
Dimension caseSize = new Dimension(this.grilleSize.width/colonnes,this.grilleSize.width/colonnes);
GridLayout damier = new GridLayout(lignes,colonnes);
System.out.println("Taille des cases : "+caseSize+"Taille de la Grille : "+grilleSize);
this.grille.setLayout(damier);
this.grille.setSize(grilleSize);

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@ -1,6 +1,6 @@
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Grille grille=new Grille(10,15,15);
new FrameJeu(grille.getGrille(), 15);
new FrameJeu(grille, 15);
}
}