mouvement 3
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18a358b9a6
commit
ae9bfd042c
@ -1,7 +1,6 @@
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#include<stdlib.h>
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#include<stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include<graph.h>
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#include<graph.h>
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#include<string.h>
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/*variables*/
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/*variables*/
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int seconde=0;
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int seconde=0;
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@ -15,7 +14,6 @@ int x = 580;
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int y = 350;
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int y = 350;
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int direction = 4; /*1 : vers le haut , 2 : vers le bas; 3 : vers la gauche, 4 : vers la droite*/
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int direction = 4; /*1 : vers le haut , 2 : vers le bas; 3 : vers la gauche, 4 : vers la droite*/
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int t;
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int t;
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int ok=1;
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/*Fonction pour pouvoir mettre à jour/actualisé la scène (timer, position du serpent)*/
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/*Fonction pour pouvoir mettre à jour/actualisé la scène (timer, position du serpent)*/
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void DessinerScene(){
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void DessinerScene(){
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@ -40,12 +38,11 @@ void Timer(){
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sleep(1);
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sleep(1);
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}
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}
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/*déplacment du serpent dans une direction*/
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void Controle(){
|
void Controle(){
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/*while(ok){
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while(ToucheEnAttente()){
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t=Touche();
|
t = Touche();
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switch(t)
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switch(t){
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{
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case XK_Left :
|
case XK_Left :
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direction=3;
|
direction=3;
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break;
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break;
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@ -58,20 +55,19 @@ void Controle(){
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case XK_Down:
|
case XK_Down:
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direction=2;
|
direction=2;
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break;
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break;
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default:ok=0;
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break;
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}
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}
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}*/
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}
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}
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}
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/*Avancement automatique du serpent*/
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/*Avancement automatique du serpent*/
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void Serpent(){
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void Serpent(){
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if (direction == 1){
|
if (direction == 1){
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y=y+20;
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y=y-20;
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}
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}
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if (direction == 2){
|
if (direction == 2){
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y=y-20;
|
y=y+20;
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||||||
}
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}
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||||||
if (direction == 3){
|
if (direction == 3){
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||||||
x=x-20;
|
x=x-20;
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@ -79,7 +75,6 @@ void Serpent(){
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if (direction == 4){
|
if (direction == 4){
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x=x+20;
|
x=x+20;
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}
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}
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sleep(0.1);
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}
|
}
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/*Fonction Principale*/
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/*Fonction Principale*/
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