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37 Commits
1921b523c6
...
makefile_c
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
d94b95fa36 | ||
|
|
2db0212b31 | ||
|
|
43e44bf7d2 | ||
|
|
ee374a9221 | ||
| 1eddda2605 | |||
|
|
b52badad31 | ||
|
|
88c65bc194 | ||
| 8bbe17ebd8 | |||
| f43361a48f | |||
| ad2f0c63cf | |||
| dea162182b | |||
| c0cd120b1e | |||
| fa578b86d2 | |||
|
|
6226f4254a | ||
| 32f77e5495 | |||
| 7ae0d69aaa | |||
| fb0b8da097 | |||
| 14e5df4332 | |||
| 6eb63cacaa | |||
|
|
b4f93e7647 | ||
|
|
be459707ce | ||
|
|
d907d2d52b | ||
| fdba5f0f2f | |||
| 6269404e7d | |||
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| fa493f2fc1 | |||
| aba891e060 | |||
| 27663cd583 | |||
| 031b23c7c5 | |||
| b97b9cef69 | |||
| 25f8dcdc76 | |||
| 823b0fcae0 | |||
| 9f78dad6e5 | |||
| 830729ca21 | |||
| d95d52785e | |||
| ddf9b00c0a | |||
| c1e5de9ed2 |
2
.gitignore
vendored
Normal file
2
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
# Ignorer le répertoire bin
|
||||
/bin
|
||||
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
218
Diagrammes/Diagramme_Avalam.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
---
|
||||
title: Avalam - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AvalamBoard{
|
||||
+SIZE: int
|
||||
-MAX_HEIGHT: int
|
||||
-grid: Tower[][]
|
||||
-gameOver: boolean
|
||||
-result: Result
|
||||
|
||||
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer)
|
||||
+AvalamBoard(Tower[][] initialGrid)
|
||||
-AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result)
|
||||
+getTowerAt(int row, int col): Tower
|
||||
-inBounds(int r, int c): boolean
|
||||
-areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2): boolean
|
||||
-colorForPlayer(Player p): Color
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamBoard "1" *-- "many" Tower
|
||||
AvalamBoard ..> AvalamPly
|
||||
|
||||
class AvalamPly{
|
||||
-xFrom : int
|
||||
-yFrom : int
|
||||
-xTo : int
|
||||
-yTo : int
|
||||
|
||||
+AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
+getXFrom(): int
|
||||
|
||||
+toString(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class AvalamWindow{
|
||||
-board : AvalamBoard
|
||||
-scoreView : ScoreView
|
||||
-turnView : TurnView
|
||||
-boardView : BoardView
|
||||
-mode: GameMode
|
||||
-botPlayer: Player
|
||||
-idiotBot: IdiotBot
|
||||
-alphaBot: AlphaBetaBot
|
||||
-divineBot: Object
|
||||
-botAnimating: boolean
|
||||
|
||||
+AvalamWindow()
|
||||
+AvalamWindow(GameMode mode)
|
||||
+AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth)
|
||||
+onBoardUpdated(): void
|
||||
-maybePlayBotTurn(): void
|
||||
-computeScore(Color c): int
|
||||
-turnMessage(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamWindow *-- AvalamBoard
|
||||
AvalamWindow *-- BoardView
|
||||
AvalamWindow *-- ScoreView
|
||||
AvalamWindow *-- TurnView
|
||||
AvalamWindow --> GameMode
|
||||
|
||||
class BoardLoader{
|
||||
+loadFromFile(String resourcePath): Tower[][]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class BoardView{
|
||||
-board: AvalamBoard
|
||||
-backgroundLayer: BackgroundLayer
|
||||
-highlightLayer: HighlightLayer
|
||||
-pieceLayer: PieceLayer
|
||||
-controller: InteractionController
|
||||
-size: int
|
||||
-spacing: int
|
||||
-xBase: int
|
||||
-yBase: int
|
||||
-boardUpdateCallback: Runnable
|
||||
|
||||
+BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback)
|
||||
+getController(): InteractionController
|
||||
+setInteractionEnabled(boolean enabled): void
|
||||
+onBoardUpdated(): void
|
||||
+refresh(): void
|
||||
-boardGrid(): Tower[][]
|
||||
-boardGrid(): Tower[][]
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoardView *-- BackgroundLayer
|
||||
BoardView *-- HighlightLayer
|
||||
BoardView *-- PieceLayer
|
||||
BoardView *-- InteractionController
|
||||
BoardView --> AvalamBoard
|
||||
|
||||
class BackgroundLayer{
|
||||
-img: Image
|
||||
+BackgroundLayer(String resourcePath)
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Color{
|
||||
-YELLOW(int r, int g, int b)
|
||||
-RED(int r, int g, int b)
|
||||
-swingColor: java.awt.Color
|
||||
+Color(int r, int g, int b)
|
||||
+getSwingColor(): java.awt.Color
|
||||
+toPlayer(): fr.iut_fbleau.GameAPI.Player
|
||||
}
|
||||
|
||||
class GameMode{
|
||||
PVP
|
||||
PVBOT
|
||||
PVALPHA
|
||||
PVGOD
|
||||
}
|
||||
|
||||
class HighlightLayer{
|
||||
-xBase: int
|
||||
-yBase: int
|
||||
-spacing: int
|
||||
-size: int
|
||||
-legalMoves: List<Point>
|
||||
|
||||
+HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size)
|
||||
+setLegalMoves(List<Point> moves): void
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class InteractionController{
|
||||
-board: AvalamBoard
|
||||
-selectedRow: int
|
||||
-selectedCol: int
|
||||
-legalMoves: List<Point>
|
||||
-view: BoardView
|
||||
|
||||
+InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view)
|
||||
+onPieceClicked(int r, int c): void
|
||||
+selectTower(int r, int c): void
|
||||
-clearSelection(): void
|
||||
-computeLegalMoves(): void
|
||||
-tryMove(int r, int c): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
InteractionController --> AvalamBoard
|
||||
InteractionController --> BoardView
|
||||
|
||||
class Main{
|
||||
+main(String[] args): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
Main ..> AvalamWindow
|
||||
Main ..> GameMode
|
||||
|
||||
class PieceButton{
|
||||
-color: java.awt.Color
|
||||
-height: int
|
||||
-hover: boolean
|
||||
+row: int
|
||||
+col: int
|
||||
|
||||
+PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col)
|
||||
#paintComponent(Graphics g): void
|
||||
+contains(int x, int y): boolean
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PieceLayer{
|
||||
+PieceLayer()
|
||||
+displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase, int spacing, int size, java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ScoreView{
|
||||
-scoreY: JLabel
|
||||
-scoreR: JLabel
|
||||
|
||||
+ScoreView(int y, int r)
|
||||
+updateScores(int y, int r): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Tower{
|
||||
-height: byte
|
||||
-color: Color
|
||||
|
||||
+Tower(int height, Color color)
|
||||
+createTower(Color color): Tower
|
||||
+getHeight(): int
|
||||
+getColor(): Color
|
||||
+mergeTower(Tower src): void
|
||||
+toString(): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
Tower --> Color
|
||||
|
||||
class TurnView{
|
||||
-text: JLabel
|
||||
|
||||
+TurnView(String initial)
|
||||
+setTurn(String s): void
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoardLoader ..> Tower
|
||||
PieceLayer ..> Tower
|
||||
PieceButton ..> Tower
|
||||
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
27
Diagrammes/Diagramme_Bot.mmd
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
title: Bot - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AlphaBetaBot{
|
||||
-me: Player
|
||||
-maxDepth: int
|
||||
-rng: Random
|
||||
|
||||
+AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth)
|
||||
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||
-alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta): int
|
||||
-terminalValue(IBoard board): int
|
||||
-evaluate(IBoard board): int
|
||||
-listMoves(IBoard board): List<AbstractPly>
|
||||
}
|
||||
|
||||
class DivineBot{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class IdiotBot{
|
||||
-rng: Random
|
||||
+IdiotBot(Player p)
|
||||
+giveYourMove(IBoard board): AbstractPly
|
||||
}
|
||||
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
73
Diagrammes/Diagramme_GameAPI
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
---
|
||||
title: GameAPI - Diagramme de classes (complet)
|
||||
---
|
||||
classDiagram
|
||||
|
||||
class AbstractBoard{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-currentPlayer: Player
|
||||
-history: Deque<AbstractPly>
|
||||
|
||||
+AbstractBoard(Player p, Deque<AbstractPly> h)
|
||||
#setNextPlayer(): void
|
||||
#addPlyToHistory(AbstractPly c): void
|
||||
#removePlyFromHistory(): AbstractPly
|
||||
#getLastPlyFromHistory(): AbstractPly
|
||||
+getCurrentPlayer()
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+undoPly(): void
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractGame{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-currentBoard: IBoard
|
||||
-mapPlayers: EnumMap<Player, AbstractGamePlayer>
|
||||
|
||||
+AbstractGame(IBoard b, EnumMap<Player,AbstractGamePlayer> m)
|
||||
+run(): Result
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractGamePlayer{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-iAm: Player
|
||||
|
||||
+AbstractGamePlayer(Player p)
|
||||
+giveYourMove(IBoard p): AbstractPly
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AbstractPly{
|
||||
<<abstract>>
|
||||
-joueur: Player
|
||||
|
||||
+AbstractPly(Player j)
|
||||
+getPlayer(): Player
|
||||
}
|
||||
|
||||
class IBoard{
|
||||
+getCurrentPlayer(): Player
|
||||
+isGameOver(): boolean
|
||||
+getResult(): Result
|
||||
+isLegal(AbstractPly c): boolean
|
||||
+iterator(): Iterator<AbstractPly>
|
||||
+doPly(AbstractPly c): void
|
||||
+undoPly(): void
|
||||
+safeCopy(): IBoard
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Player{
|
||||
<<enumerate>>
|
||||
PLAYER1
|
||||
PLAYER2
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Result{
|
||||
<<enumerate>>
|
||||
WIN
|
||||
DRAW
|
||||
LOSS
|
||||
}
|
||||
71
Makefile
71
Makefile
@@ -1,35 +1,98 @@
|
||||
# === Environnements ===
|
||||
JUNIT_JAR = /usr/share/java/junit.jar
|
||||
HAMCREST_JAR = /usr/share/java/hamcrest-core.jar
|
||||
TEST_ENV = "bin:$(JUNIT_JAR):$(HAMCREST_JAR)"
|
||||
|
||||
# === Répertoires ===
|
||||
SRC_DIR = fr
|
||||
BIN_DIR = bin
|
||||
|
||||
# === Recherche automatique des fichiers .java dans tous les sous-dossiers ===
|
||||
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java")
|
||||
# === Répertoires des ressources ===
|
||||
RES_SRC = fr/iut_fbleau/Res
|
||||
RES_BIN = bin/fr/iut_fbleau/Res
|
||||
|
||||
# === Recherche automatique des fichiers .java ===
|
||||
# SOURCES : uniquement le code de l'application (sans les fichiers de tests)
|
||||
SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR) -name "*.java" -not -path "$(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests/*")
|
||||
# TEST_SOURCES : uniquement les fichiers de tests
|
||||
TEST_SOURCES := $(shell find $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests -name "*.java" 2>/dev/null)
|
||||
|
||||
# === Classe principale ===
|
||||
MAIN_CLASS = fr.iut_fbleau.Avalam.Main
|
||||
|
||||
# === Classe de test ===
|
||||
TEST_CLASS = fr.iut_fbleau.Tests.AvalamBoardTest
|
||||
|
||||
# === Commandes Java ===
|
||||
JC = javac
|
||||
# Compilation normale (application uniquement)
|
||||
JCFLAGS = -d $(BIN_DIR)
|
||||
# Compilation des tests (application + JUnit)
|
||||
JCFLAGS_TESTS = -d $(BIN_DIR) -cp $(TEST_ENV)
|
||||
|
||||
JAVA = java
|
||||
JAVAFLAGS = -cp $(BIN_DIR)
|
||||
JAVAFLAGS_TESTS = -cp $(TEST_ENV)
|
||||
|
||||
# === Règle par défaut ===
|
||||
all: build
|
||||
|
||||
# === Compilation ===
|
||||
build:
|
||||
build: compile resources
|
||||
@echo "✔ Compilation terminée."
|
||||
|
||||
compile:
|
||||
@echo "===> Compilation du projet Avalam..."
|
||||
@mkdir -p $(BIN_DIR)
|
||||
@$(JC) $(JCFLAGS) $(SOURCES)
|
||||
@echo "✔ Compilation terminée."
|
||||
|
||||
compile_tests: compile
|
||||
@echo "===> Compilation des tests..."
|
||||
@mkdir -p $(BIN_DIR)
|
||||
ifneq ($(TEST_SOURCES),)
|
||||
@$(JC) $(JCFLAGS_TESTS) $(TEST_SOURCES)
|
||||
else
|
||||
@echo "Aucun fichier de test trouvé dans $(SRC_DIR)/iut_fbleau/Tests"
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# === Vérification / installation des dépendances de tests ===
|
||||
check_test_deps:
|
||||
@echo "===> Vérification des dépendances de tests (JUnit / Hamcrest)..."
|
||||
@if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
|
||||
echo " JUnit ou Hamcrest manquant, tentative d'installation (sudo requis)..."; \
|
||||
if command -v sudo >/dev/null 2>&1; then \
|
||||
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
|
||||
else \
|
||||
apt-get update && apt-get install -y junit4 libhamcrest-java; \
|
||||
fi; \
|
||||
if [ ! -f "$(JUNIT_JAR)" ] || [ ! -f "$(HAMCREST_JAR)" ]; then \
|
||||
echo "✖ Impossible de trouver/installer $(JUNIT_JAR) ou $(HAMCREST_JAR). Vérifiez manuellement vos paquets JUnit/Hamcrest."; \
|
||||
exit 1; \
|
||||
else \
|
||||
echo "✔ Dépendances de tests installées."; \
|
||||
fi; \
|
||||
else \
|
||||
echo "✔ JUnit et Hamcrest trouvés."; \
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# === Copie des ressources (.txt) dans bin ===
|
||||
resources:
|
||||
@echo "===> Copie des ressources..."
|
||||
@mkdir -p $(RES_BIN)
|
||||
@cp $(RES_SRC)/* $(RES_BIN)/
|
||||
@echo "✔ Ressources copiées."
|
||||
|
||||
# === Exécution ===
|
||||
run:
|
||||
@echo "===> Lancement du jeu Avalam..."
|
||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS) $(MAIN_CLASS)
|
||||
|
||||
# === Tests ===
|
||||
test: check_test_deps compile_tests
|
||||
@echo "===> Lancement des tests..."
|
||||
@$(JAVA) $(JAVAFLAGS_TESTS) org.junit.runner.JUnitCore $(TEST_CLASS)
|
||||
@echo "... Fin des tests."
|
||||
|
||||
# === Nettoyage ===
|
||||
clean:
|
||||
@echo "===> Suppression des fichiers compilés..."
|
||||
|
||||
41
README.md
41
README.md
@@ -4,38 +4,63 @@
|
||||
|
||||
Date de création : 16/10/25
|
||||
|
||||
Le but est de mettre en oeuvre des jeux plus intéressants que le jeu de Nim, toujours en suivant l'API.
|
||||
Date de rendu : 06/02/26
|
||||
|
||||
Dans un second temps, on fera des bots le plus efficace possible (probablement un alpha beta avec cut-off plus fonction d'évaluation qui peut être faite à la main ou par MonteCarlo).
|
||||
Le but est de mettre en oeuvre un jeu plus intéressants que le jeu de Nim, en suivant l'API de Florent Madelaine.
|
||||
|
||||
Dans un second temps, nous développerons des bots les plus efficaces possible, probablement en utilisant un algorithme alpha-bêta avec cut-off et une fonction d'évaluation réalisé à la main ou par MonteCarlo.
|
||||
|
||||
Le jeu de notre groupe est **Avalam**.
|
||||
|
||||
## Compilation et exécution
|
||||
## Compilation, exécution et tests
|
||||
|
||||
### Compilation
|
||||
### Compilation (sans tests)
|
||||
```bash
|
||||
make build
|
||||
```
|
||||
ou simplement :
|
||||
```bash
|
||||
make
|
||||
```
|
||||
Cette commande :
|
||||
- compile uniquement le code de l'application (sans les fichiers du dossier `fr/iut_fbleau/Tests`) ;
|
||||
- copie les ressources dans `bin/`.
|
||||
|
||||
### Exécution
|
||||
### Exécution du jeu
|
||||
```bash
|
||||
make run
|
||||
```
|
||||
Lance la fenêtre de jeu Avalam après compilation.
|
||||
|
||||
### Lancer les tests
|
||||
```bash
|
||||
make test
|
||||
```
|
||||
Cette commande :
|
||||
- vérifie d'abord la présence de **JUnit** et **Hamcrest** dans `/usr/share/java` ;
|
||||
- si nécessaire, tente de les installer automatiquement via `apt-get` (sudo requis sur Debian/Ubuntu) ;
|
||||
- compile ensuite les fichiers de tests (`fr/iut_fbleau/Tests`) ;
|
||||
- lance enfin la suite de tests JUnit (`AvalamBoardTest`).
|
||||
|
||||
Si l'installation automatique échoue (autre OS, pas de droits sudo, pas d'accès réseau, etc.), un message l'indiquera et il faudra installer JUnit/Hamcrest manuellement.
|
||||
|
||||
### Nettoyage
|
||||
```bash
|
||||
make clean
|
||||
```
|
||||
Supprime le répertoire `bin/` (classes compilées et ressources copiées).
|
||||
|
||||
### Recompiler et exécuter
|
||||
### Recompiler puis exécuter
|
||||
```bash
|
||||
make re
|
||||
```
|
||||
Équivaut à `make clean` puis `make build` puis `make run`.
|
||||
|
||||
### Générer la Javadoc
|
||||
```bash
|
||||
make javadoc
|
||||
```
|
||||
Génère la documentation dans le dossier `doc/`.
|
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## Architecture du projet
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@@ -78,13 +103,13 @@ Le plateau est représenté par une grille 9x9 où chaque case contient :
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Sur un plateau de jeu, les joueurs disposent de 24 pions chacun. Le but est de créer de petites tours avec son pion de couleur au-dessus. Pour ce faire, chaque joueur déplace son pion sur une tour ou déplace une tour sur un autre pion. La personne ayant le plus de pions sur le dessus des tours gagne.
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### Régles officiel :
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### Règles officielles :
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**Régle de base** \
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Chaque joueur choisit sa couleur.
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Le but du jeu est de constituer un maximum de tours de 1 à 5 pions, jamais plus, surmontées par un pion de sa couleur.
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Un joueur est le propriétaire d'une tour lorsqu'un pion de sa couleur en occupe le sommet. Un pion isolé constitue également une tour.
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**Deplacements** \
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**Déplacements** \
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Chaque joueur en effectue un seul mouvement, dans n'importe quel sens (horizontal, vertical, diagonal) avec n'importe quel pion (ou pile de pions), quelle qu'en soit la couleur. Ce mouvement consiste à empiler le ou les pions déplacés sur un trou directement voisin déjà occupé par un ou plusieurs pions.
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**Mouvement interdit (1)** \
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44
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaGame.java
Normal file
44
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaGame.java
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
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||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGame;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
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||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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||||
import java.util.EnumMap;
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/**
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||||
* Classe pour jouer une partie entre deux bots sans interface graphique.
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* Utilisée dans le mode Arène.
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*
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* @version 1.0
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*/
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||||
public class ArenaGame extends AbstractGame {
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||||
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||||
/**
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||||
* Construit une partie Arène entre deux bots.
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*
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||||
* @param board plateau initial
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* @param bot1 bot pour PLAYER1
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||||
* @param bot2 bot pour PLAYER2
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||||
*/
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||||
public ArenaGame(IBoard board, AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
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||||
super(board, createPlayerMap(bot1, bot2));
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||||
}
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||||
/**
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||||
* Crée la map des joueurs pour AbstractGame.
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*
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||||
* @param bot1 bot pour PLAYER1
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||||
* @param bot2 bot pour PLAYER2
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||||
* @return une EnumMap associant chaque Player à son bot
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||||
*/
|
||||
private static EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> createPlayerMap(
|
||||
AbstractGamePlayer bot1, AbstractGamePlayer bot2) {
|
||||
EnumMap<Player, AbstractGamePlayer> map = new EnumMap<>(Player.class);
|
||||
map.put(Player.PLAYER1, bot1);
|
||||
map.put(Player.PLAYER2, bot2);
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||||
return map;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
363
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaWindow.java
Normal file
363
fr/iut_fbleau/Avalam/ArenaWindow.java
Normal file
@@ -0,0 +1,363 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
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||||
/**
|
||||
* Fenêtre pour le mode Arène (bots vs bots).
|
||||
*
|
||||
* Elle permet :
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||||
* - de sélectionner deux bots parmi Idiot, Alpha-Beta et Divin ;
|
||||
* - de configurer la profondeur de recherche pour les bots intelligents ;
|
||||
* - de choisir le nombre de parties à jouer ;
|
||||
* - d’afficher, dans un tableau, le résultat de chaque partie (gagnant ou erreur) ;
|
||||
* - de revenir au menu principal ou de quitter entièrement le jeu.
|
||||
*/
|
||||
public class ArenaWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
/** Tableau affichant les résultats des parties. */
|
||||
private JTable resultsTable;
|
||||
|
||||
/** Modèle de données pour le tableau des résultats. */
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||||
private DefaultTableModel tableModel;
|
||||
|
||||
/** Liste des résultats des parties (non utilisée actuellement). */
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||||
private List<String> results;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre Arène.
|
||||
*/
|
||||
public ArenaWindow() {
|
||||
super("Arène - Bot vs Bot");
|
||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
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||||
results = new ArrayList<>();
|
||||
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||||
// Panneau de configuration
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||||
JPanel configPanel = createConfigPanel();
|
||||
add(configPanel, BorderLayout.NORTH);
|
||||
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||||
// Tableau des résultats
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||||
createResultsTable();
|
||||
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultsTable);
|
||||
add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
// Panneau des boutons
|
||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
|
||||
JButton startButton = new JButton("Lancer les parties");
|
||||
startButton.addActionListener(e -> showConfigDialog());
|
||||
buttonPanel.add(startButton);
|
||||
|
||||
JButton backButton = new JButton("Retour au menu");
|
||||
backButton.addActionListener(e -> {
|
||||
dispose(); // Ferme la fenêtre Arène
|
||||
Main.showModeSelection(); // Affiche le menu principal
|
||||
});
|
||||
buttonPanel.add(backButton);
|
||||
|
||||
// Nouveau bouton pour quitter entièrement le jeu
|
||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||
quitButton.addActionListener(e -> System.exit(0));
|
||||
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
setSize(600, 400);
|
||||
setLocationRelativeTo(null);
|
||||
setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée le panneau de configuration (pour l'instant vide, sera rempli par le dialogue).
|
||||
*
|
||||
* @return un JPanel contenant les informations de configuration
|
||||
*/
|
||||
private JPanel createConfigPanel() {
|
||||
JPanel panel = new JPanel();
|
||||
panel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("Configuration"));
|
||||
panel.add(new JLabel("Utilisez le bouton 'Lancer les parties' pour configurer et démarrer."));
|
||||
return panel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée le tableau des résultats avec les colonnes : Partie, Bot 1, Bot 2, Gagnant.
|
||||
*/
|
||||
private void createResultsTable() {
|
||||
String[] columnNames = {"Partie", "Bot 1", "Bot 2", "Gagnant"};
|
||||
tableModel = new DefaultTableModel(columnNames, 0) {
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isCellEditable(int row, int column) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
resultsTable = new JTable(tableModel);
|
||||
resultsTable.setFillsViewportHeight(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Affiche le dialogue de configuration et lance les parties.
|
||||
*/
|
||||
private void showConfigDialog() {
|
||||
// Choix du bot 1
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||||
String[] botTypes = {"Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin"};
|
||||
String bot1Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Choisissez le Bot 1 (Joueur 1) :",
|
||||
"Configuration Arène - Bot 1",
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
botTypes,
|
||||
botTypes[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (bot1Choice == null) return;
|
||||
|
||||
// Choix du bot 2
|
||||
String bot2Choice = (String) JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Choisissez le Bot 2 (Joueur 2) :",
|
||||
"Configuration Arène - Bot 2",
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
botTypes,
|
||||
botTypes[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (bot2Choice == null) return;
|
||||
|
||||
// Profondeur pour Alpha-Beta et Divin
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||||
int depth = 4;
|
||||
if (bot1Choice.contains("Alpha") || bot1Choice.contains("Divin") ||
|
||||
bot2Choice.contains("Alpha") || bot2Choice.contains("Divin")) {
|
||||
String depthStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin ?\n(Conseil: 4)",
|
||||
"Profondeur",
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
if (depthStr != null) {
|
||||
try {
|
||||
depth = Integer.parseInt(depthStr.trim());
|
||||
if (depth < 1) depth = 1;
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
depth = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nombre de parties
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||||
String nbPartiesStr = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
this,
|
||||
"Combien de parties voulez-vous jouer ?",
|
||||
"Nombre de parties",
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (nbPartiesStr == null) return;
|
||||
|
||||
int nbParties;
|
||||
try {
|
||||
nbParties = Integer.parseInt(nbPartiesStr.trim());
|
||||
if (nbParties < 1) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Le nombre de parties doit être au moins 1.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Nombre invalide.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lancer les parties
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||||
runArena(bot1Choice, bot2Choice, depth, nbParties);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lance les parties entre les deux bots.
|
||||
*
|
||||
* @param bot1Type type du bot 1 (Joueur 1)
|
||||
* @param bot2Type type du bot 2 (Joueur 2)
|
||||
* @param depth profondeur de recherche pour les bots Alpha-Beta/Divin
|
||||
* @param nbParties nombre de parties à jouer
|
||||
*/
|
||||
private void runArena(String bot1Type, String bot2Type, int depth, int nbParties) {
|
||||
// Vider le tableau
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||||
tableModel.setRowCount(0);
|
||||
results.clear();
|
||||
|
||||
// Créer un dialogue de progression
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||||
JDialog progressDialog = new JDialog(this, "Parties en cours...", true);
|
||||
JLabel progressLabel = new JLabel("Préparation des parties...", JLabel.CENTER);
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||||
progressLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 40, 20, 40));
|
||||
progressDialog.add(progressLabel);
|
||||
progressDialog.setSize(300, 100);
|
||||
progressDialog.setLocationRelativeTo(this);
|
||||
progressDialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
|
||||
|
||||
// Exécuter les parties dans un thread séparé pour ne pas bloquer l'interface
|
||||
Thread arenaThread = new Thread(() -> {
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> progressDialog.setVisible(true));
|
||||
|
||||
// Statistiques pour déboguer
|
||||
int bot1Wins = 0;
|
||||
int bot2Wins = 0;
|
||||
int draws = 0;
|
||||
int errors = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i <= nbParties; i++) {
|
||||
final int partieNum = i;
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
progressLabel.setText("Partie " + partieNum + " / " + nbParties + " en cours...");
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Recréer les bots à chaque partie pour garantir l'indépendance complète
|
||||
// (notamment pour réinitialiser les générateurs aléatoires)
|
||||
AbstractGamePlayer bot1 = createBot(bot1Type, Player.PLAYER1, depth);
|
||||
AbstractGamePlayer bot2 = createBot(bot2Type, Player.PLAYER2, depth);
|
||||
|
||||
if (bot1 == null || bot2 == null) {
|
||||
errors++;
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||
"Partie " + partieNum,
|
||||
bot1Type,
|
||||
bot2Type,
|
||||
"Erreur: Impossible de créer les bots"
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recharger le plateau à chaque partie pour garantir l'indépendance complète
|
||||
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
|
||||
AvalamBoard board = new AvalamBoard(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
||||
ArenaGame game = new ArenaGame(board, bot1, bot2);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Result result = game.run();
|
||||
String winner = getWinnerName(result, bot1Type, bot2Type);
|
||||
|
||||
// Mettre à jour les statistiques
|
||||
if (result == Result.WIN) {
|
||||
bot1Wins++;
|
||||
} else if (result == Result.LOSS) {
|
||||
bot2Wins++;
|
||||
} else if (result == Result.DRAW) {
|
||||
draws++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ajouter au tableau dans le thread EDT
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||
"Partie " + partieNum,
|
||||
bot1Type,
|
||||
bot2Type,
|
||||
winner
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
errors++;
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
tableModel.addRow(new Object[]{
|
||||
"Partie " + partieNum,
|
||||
bot1Type,
|
||||
bot2Type,
|
||||
"Erreur: " + e.getMessage()
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Afficher les statistiques finales
|
||||
final int finalBot1Wins = bot1Wins;
|
||||
final int finalBot2Wins = bot2Wins;
|
||||
final int finalDraws = draws;
|
||||
final int finalErrors = errors;
|
||||
|
||||
// Fermer le dialogue et afficher le message de fin avec statistiques
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
progressDialog.dispose();
|
||||
|
||||
String statsMessage = String.format(
|
||||
"Toutes les parties sont terminées !\n\n" +
|
||||
"Statistiques :\n" +
|
||||
"- %s (Bot 1) : %d victoires\n" +
|
||||
"- %s (Bot 2) : %d victoires\n" +
|
||||
"- Matchs nuls : %d\n" +
|
||||
"- Erreurs : %d",
|
||||
bot1Type, finalBot1Wins,
|
||||
bot2Type, finalBot2Wins,
|
||||
finalDraws,
|
||||
finalErrors
|
||||
);
|
||||
|
||||
Object[] options = {"OK", "Quitter le jeu"};
|
||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||
this,
|
||||
statsMessage,
|
||||
"Arène terminée",
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (choice == 1) {
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
arenaThread.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée un bot selon son type.
|
||||
*
|
||||
* @param botType type de bot ("Bot Idiot", "Bot Alpha-Beta", "Bot Divin")
|
||||
* @param player joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2)
|
||||
* @param depth profondeur de recherche pour Alpha-Beta/Divin
|
||||
* @return une instance de AbstractGamePlayer correspondant au type, ou null si le type est invalide
|
||||
*/
|
||||
private AbstractGamePlayer createBot(String botType, Player player, int depth) {
|
||||
if (botType.equals("Bot Idiot")) {
|
||||
return new IdiotBot(player);
|
||||
} else if (botType.equals("Bot Alpha-Beta")) {
|
||||
return new AlphaBetaBot(player, depth);
|
||||
} else if (botType.equals("Bot Divin")) {
|
||||
return new DivineBot(player, depth);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Détermine le nom du gagnant selon le résultat.
|
||||
*
|
||||
* @param result résultat de la partie (WIN, LOSS, ou DRAW du point de vue de PLAYER1)
|
||||
* @param bot1Type nom du bot 1
|
||||
* @param bot2Type nom du bot 2
|
||||
* @return une chaîne indiquant le gagnant ou "Match nul"
|
||||
*/
|
||||
private String getWinnerName(Result result, String bot1Type, String bot2Type) {
|
||||
if (result == Result.WIN) {
|
||||
return bot1Type + " (Joueur 1)";
|
||||
} else if (result == Result.LOSS) {
|
||||
return bot2Type + " (Joueur 2)";
|
||||
} else {
|
||||
return "Match nul";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,28 +9,78 @@ import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
import java.util.ArrayDeque;
|
||||
import java.util.Iterator;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>AvalamBoard</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente le plateau et les règles du jeu Avalam.
|
||||
* Cette classe étend <code>AbstractBoard</code> (GameAPI) et fournit :
|
||||
* - la génération des coups (iterator)
|
||||
* - le test de légalité (isLegal)
|
||||
* - l’application d’un coup (doPly)
|
||||
* - la détection de fin de partie (isGameOver)
|
||||
* - le calcul du résultat (getResult)
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Taille du plateau Avalam (9x9). */
|
||||
public static final int SIZE = 9;
|
||||
|
||||
/** Hauteur maximale autorisée pour une tour après fusion. */
|
||||
private static final int MAX_HEIGHT = 5;
|
||||
|
||||
/** Grille du plateau : chaque case contient une tour (Tower) ou null si vide. */
|
||||
private final Tower[][] grid;
|
||||
|
||||
/** Indique si la partie est terminée (mémoïsation). */
|
||||
private boolean gameOver = false;
|
||||
|
||||
/** Résultat de la partie si elle est terminée (mémoïsation). */
|
||||
private Result result = null;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit un plateau Avalam à partir d’une grille initiale et d’un joueur qui commence.
|
||||
*
|
||||
* @param initialGrid grille initiale (Tower ou null)
|
||||
* @param startingPlayer joueur qui commence (PLAYER1 ou PLAYER2)
|
||||
*/
|
||||
public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer) {
|
||||
super(startingPlayer, new ArrayDeque<>());
|
||||
this.grid = new Tower[SIZE][SIZE];
|
||||
|
||||
// Copie profonde : créer de nouvelles tours pour éviter que toutes les parties partagent les mêmes objets
|
||||
for (int r = 0; r < SIZE; r++)
|
||||
for (int c = 0; c < SIZE; c++)
|
||||
this.grid[r][c] = initialGrid[r][c];
|
||||
for (int c = 0; c < SIZE; c++) {
|
||||
Tower t = initialGrid[r][c];
|
||||
if (t == null) {
|
||||
this.grid[r][c] = null;
|
||||
} else {
|
||||
this.grid[r][c] = new Tower(t.getHeight(), t.getColor());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit un plateau Avalam à partir d’une grille initiale.
|
||||
* Par défaut, PLAYER1 commence.
|
||||
*
|
||||
* @param initialGrid grille initiale (Tower ou null)
|
||||
*/
|
||||
public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid) {
|
||||
this(initialGrid, Player.PLAYER1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur interne utilisé par safeCopy().
|
||||
*
|
||||
* @param grid grille à réutiliser
|
||||
* @param current joueur courant
|
||||
* @param gameOver état “partie terminée”
|
||||
* @param result résultat mémorisé
|
||||
*/
|
||||
private AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result) {
|
||||
super(current, new ArrayDeque<>());
|
||||
this.grid = grid;
|
||||
@@ -38,24 +88,61 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
this.result = result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la tour située à la position (row, col), ou null si hors bornes ou vide.
|
||||
*
|
||||
* @param row ligne
|
||||
* @param col colonne
|
||||
* @return tour présente ou null
|
||||
*/
|
||||
public Tower getTowerAt(int row, int col) {
|
||||
return inBounds(row, col) ? grid[row][col] : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Teste si une position est à l’intérieur du plateau.
|
||||
*
|
||||
* @param r ligne
|
||||
* @param c colonne
|
||||
* @return true si (r,c) est dans [0..SIZE-1]
|
||||
*/
|
||||
private boolean inBounds(int r, int c) {
|
||||
return r >= 0 && r < SIZE && c >= 0 && c < SIZE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Teste si deux cases sont adjacentes (8-voisinage).
|
||||
*
|
||||
* @param r1 ligne source
|
||||
* @param c1 colonne source
|
||||
* @param r2 ligne destination
|
||||
* @param c2 colonne destination
|
||||
* @return true si les cases sont voisines et différentes
|
||||
*/
|
||||
private boolean areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2) {
|
||||
int dr = Math.abs(r1 - r2);
|
||||
int dc = Math.abs(c1 - c2);
|
||||
return (dr <= 1 && dc <= 1 && !(dr == 0 && dc == 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Associe un joueur GameAPI à une couleur Avalam.
|
||||
*
|
||||
* @param p joueur (PLAYER1/PLAYER2)
|
||||
* @return couleur correspondante (YELLOW/RED)
|
||||
*/
|
||||
private Color colorForPlayer(Player p) {
|
||||
return (p == Player.PLAYER1 ? Color.YELLOW : Color.RED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Indique si la partie est terminée.
|
||||
* Ici : fin lorsque l’itérateur de coups légaux ne produit plus aucun coup.
|
||||
*
|
||||
* @return true si aucun coup n’est possible
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isGameOver() {
|
||||
if (gameOver) return true;
|
||||
@@ -67,6 +154,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le résultat si la partie est terminée.
|
||||
* Règle utilisée ici : comparaison du nombre de tours contrôlées par chaque couleur.
|
||||
*
|
||||
* @return WIN / LOSS / DRAW ou null si partie non terminée
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public Result getResult() {
|
||||
if (!isGameOver()) return null;
|
||||
@@ -91,6 +184,19 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Teste si un coup est légal selon les règles implémentées :
|
||||
* - coup de type AvalamPly
|
||||
* - source/destination dans le plateau et différentes
|
||||
* - source et destination non null
|
||||
* - la tour source appartient au joueur courant (couleur du sommet)
|
||||
* - cases adjacentes
|
||||
* - couleurs différentes entre source et destination (règle de ce projet)
|
||||
* - hauteur finale <= MAX_HEIGHT
|
||||
*
|
||||
* @param c coup à tester
|
||||
* @return true si le coup est légal
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isLegal(AbstractPly c) {
|
||||
if (!(c instanceof AvalamPly)) return false;
|
||||
@@ -106,6 +212,7 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
Tower dst = grid[xT][yT];
|
||||
if (src == null || dst == null) return false;
|
||||
|
||||
if (p.getPlayer() != getCurrentPlayer()) return false;
|
||||
if (src.getColor() != colorForPlayer(getCurrentPlayer())) return false;
|
||||
if (!areAdjacent(xF, yF, xT, yT)) return false;
|
||||
if (src.getColor() == dst.getColor()) return false;
|
||||
@@ -114,6 +221,14 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Applique un coup légal :
|
||||
* - fusion de la tour source sur la destination
|
||||
* - la case source devient vide
|
||||
* - passage au joueur suivant via super.doPly
|
||||
*
|
||||
* @param c coup à jouer
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void doPly(AbstractPly c) {
|
||||
if (!isLegal(c)) throw new IllegalArgumentException("Coup illégal : " + c);
|
||||
@@ -135,6 +250,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
result = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne un itérateur sur tous les coups légaux du joueur courant.
|
||||
* Génération brute : pour chaque case et chaque voisin (8 directions), on teste isLegal().
|
||||
*
|
||||
* @return itérateur de coups possibles (AbstractPly)
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public Iterator<AbstractPly> iterator() {
|
||||
java.util.List<AbstractPly> moves = new java.util.ArrayList<>();
|
||||
@@ -159,14 +280,31 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
|
||||
return moves.iterator();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne une copie “sûre” de l’état du plateau.
|
||||
* Ici, la grille est recopiée case par case (copie des références Tower).
|
||||
*
|
||||
* @return copie du plateau (IBoard)
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public IBoard safeCopy() {
|
||||
|
||||
Tower[][] newGrid = new Tower[SIZE][SIZE];
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < SIZE; r++)
|
||||
for (int c = 0; c < SIZE; c++)
|
||||
newGrid[r][c] = grid[r][c];
|
||||
for (int r = 0; r < SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < SIZE; c++) {
|
||||
|
||||
return new AvalamBoard(newGrid, getCurrentPlayer(), gameOver, result);
|
||||
Tower t = grid[r][c];
|
||||
if (t == null) {
|
||||
newGrid[r][c] = null;
|
||||
} else {
|
||||
// Copie profonde : on recrée une nouvelle Tower indépendante
|
||||
newGrid[r][c] = new Tower(t.getHeight(), t.getColor());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// On conserve le joueur courant
|
||||
return new AvalamBoard(newGrid, getCurrentPlayer());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,44 +4,43 @@ import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Représente un coup (ply) dans le jeu Avalam.
|
||||
*
|
||||
* Un coup est défini par :
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>un joueur (PLAYER1 ou PLAYER2)</li>
|
||||
* <li>une position source (xFrom, yFrom)</li>
|
||||
* <li>une position destination (xTo, yTo)</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* Ces coordonnées seront utilisées par <code>AvalamBoard</code> pour :
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>vérifier la légalité du coup</li>
|
||||
* <li>fusionner les tours concernées</li>
|
||||
* <li>mettre à jour la grille</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de vérification : tout est délégué
|
||||
* à <code>AvalamBoard.isLegal()</code> et <code>AvalamBoard.doPly()</code>.
|
||||
*/
|
||||
* La classe <code>AvalamPly</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente un coup (ply) dans le jeu Avalam.
|
||||
* Un coup est défini par :
|
||||
* - un joueur (PLAYER1 ou PLAYER2)
|
||||
* - une position source (xFrom, yFrom)
|
||||
* - une position destination (xTo, yTo)
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne vérifie pas la légalité : tout est délégué à <code>AvalamBoard</code>.
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamPly extends AbstractPly {
|
||||
|
||||
/** Coordonnées source */
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Coordonnée ligne de la case source. */
|
||||
private final int xFrom;
|
||||
|
||||
/** Coordonnée colonne de la case source. */
|
||||
private final int yFrom;
|
||||
|
||||
/** Coordonnées destination */
|
||||
/** Coordonnée ligne de la case destination. */
|
||||
private final int xTo;
|
||||
|
||||
/** Coordonnée colonne de la case destination. */
|
||||
private final int yTo;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur principal.
|
||||
*
|
||||
* @param player joueur qui joue le coup
|
||||
* @param xFrom ligne d'origine
|
||||
* @param yFrom colonne d'origine
|
||||
* @param xTo ligne de destination
|
||||
* @param yTo colonne de destination
|
||||
*/
|
||||
* Construit un coup Avalam.
|
||||
*
|
||||
* @param player joueur qui joue le coup
|
||||
* @param xFrom ligne d'origine
|
||||
* @param yFrom colonne d'origine
|
||||
* @param xTo ligne de destination
|
||||
* @param yTo colonne de destination
|
||||
*/
|
||||
public AvalamPly(Player player, int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo) {
|
||||
super(player);
|
||||
this.xFrom = xFrom;
|
||||
@@ -50,26 +49,51 @@ public class AvalamPly extends AbstractPly {
|
||||
this.yTo = yTo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ligne d'origine */
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la ligne d'origine.
|
||||
*
|
||||
* @return ligne source
|
||||
*/
|
||||
public int getXFrom() {
|
||||
return xFrom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Colonne d'origine */
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la colonne d'origine.
|
||||
*
|
||||
* @return colonne source
|
||||
*/
|
||||
public int getYFrom() {
|
||||
return yFrom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ligne de destination */
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la ligne de destination.
|
||||
*
|
||||
* @return ligne destination
|
||||
*/
|
||||
public int getXTo() {
|
||||
return xTo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Colonne de destination */
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la colonne de destination.
|
||||
*
|
||||
* @return colonne destination
|
||||
*/
|
||||
public int getYTo() {
|
||||
return yTo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne une représentation textuelle du coup.
|
||||
*
|
||||
* @return chaîne décrivant le coup
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public String toString() {
|
||||
return "AvalamPly{" +
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.BoardLoader;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.BoardView;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.ScoreView;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.ui.TurnView;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
@@ -11,40 +11,115 @@ import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre principale du jeu Avalam.
|
||||
* La classe <code>AvalamWindow</code>
|
||||
*
|
||||
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
|
||||
* hors Arène :
|
||||
* - joueur vs joueur (PVP)
|
||||
* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
|
||||
* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
|
||||
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
|
||||
*
|
||||
* Elle contient :
|
||||
* - le plateau (BoardView)
|
||||
* - l'affichage du score
|
||||
* - l'affichage du joueur courant
|
||||
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
|
||||
* - l’affichage du score (<code>ScoreView</code>)
|
||||
* - l’affichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
|
||||
*
|
||||
* Elle interagit directement avec AvalamBoard (moteur du jeu).
|
||||
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
|
||||
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
|
||||
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
|
||||
*
|
||||
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
|
||||
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
|
||||
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
|
||||
*/
|
||||
public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
/** Moteur du jeu (API GameAPI) */
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Moteur du jeu (état + règles). */
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Vues graphiques */
|
||||
/** Vue affichant le score. */
|
||||
private ScoreView scoreView;
|
||||
|
||||
/** Vue affichant le joueur courant. */
|
||||
private TurnView turnView;
|
||||
|
||||
/** Vue affichant le plateau. */
|
||||
private BoardView boardView;
|
||||
|
||||
/** Mode de jeu sélectionné. */
|
||||
private final GameMode mode;
|
||||
|
||||
/** Profondeur de recherche utilisée (utile pour les modes avec bot intelligent et pour rejouer). */
|
||||
private final int searchDepth;
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par le bot (si actif). */
|
||||
private final Player botPlayer = Player.PLAYER2;
|
||||
|
||||
/** Bot idiot (utilisé si mode PVBOT). */
|
||||
private final IdiotBot idiotBot;
|
||||
|
||||
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
|
||||
private final AlphaBetaBot alphaBot;
|
||||
|
||||
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
|
||||
private final DivineBot divineBot;
|
||||
|
||||
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
|
||||
private boolean botAnimating = false;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en mode joueur vs joueur.
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow() {
|
||||
this(GameMode.PVP, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode) {
|
||||
this(mode, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
|
||||
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
|
||||
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
|
||||
*/
|
||||
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
|
||||
super("Avalam");
|
||||
|
||||
this.mode = mode;
|
||||
this.searchDepth = Math.max(1, alphaDepth);
|
||||
|
||||
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
|
||||
|
||||
int depth = this.searchDepth;
|
||||
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
|
||||
|
||||
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// Chargement du plateau initial depuis Plateau.txt
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// Chargement du plateau initial
|
||||
Tower[][] initialGrid = BoardLoader.loadFromFile("fr/iut_fbleau/Res/Plateau.txt");
|
||||
board = new AvalamBoard(initialGrid); // PLAYER1 commence
|
||||
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// PANNEAU SCORE + TOUR
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// Initialisation du moteur (PLAYER1 commence)
|
||||
board = new AvalamBoard(initialGrid);
|
||||
|
||||
// Panneau supérieur (score + tour)
|
||||
JPanel topPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
|
||||
topPanel.setBackground(new java.awt.Color(200, 200, 200));
|
||||
|
||||
@@ -60,29 +135,27 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
|
||||
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// PLATEAU (BoardView)
|
||||
// ----------------------------------------------------------
|
||||
// Plateau
|
||||
boardView = new BoardView(board, this::onBoardUpdated);
|
||||
|
||||
add(boardView, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
setResizable(false);
|
||||
setLocationRelativeTo(null);
|
||||
setVisible(true);
|
||||
|
||||
// Si un jour le bot devait commencer (pas le cas ici), on le ferait jouer ici.
|
||||
maybePlayBotTurn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ================================================================
|
||||
* MISES À JOUR D’APRÈS LE MOTEUR
|
||||
* ================================================================ */
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelé automatiquement après chaque coup via BoardView → controller → board.
|
||||
* Appelée après chaque coup (humain ou bot).
|
||||
* Met à jour score, tour, et affiche la fin de partie.
|
||||
*/
|
||||
public void onBoardUpdated() {
|
||||
|
||||
// Mise à jour du score et du joueur courant
|
||||
scoreView.updateScores(
|
||||
computeScore(Color.YELLOW),
|
||||
computeScore(Color.RED)
|
||||
@@ -90,31 +163,127 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
|
||||
turnView.setTurn(turnMessage());
|
||||
|
||||
// Détection de fin de partie
|
||||
if (board.isGameOver()) {
|
||||
Result res = board.getResult();
|
||||
|
||||
String msg;
|
||||
int scoreJaune = computeScore(Color.YELLOW);
|
||||
int scoreRouge = computeScore(Color.RED);
|
||||
|
||||
switch (res) {
|
||||
case WIN -> msg = "Le joueur jaune a gagné !";
|
||||
case LOSS -> msg = "Le joueur rouge a gagné !";
|
||||
case DRAW -> msg = "Égalité !";
|
||||
default -> msg = "Fin de partie.";
|
||||
}
|
||||
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, msg, "Partie terminée",
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
|
||||
EndGameDialog dialog = new EndGameDialog(
|
||||
this,
|
||||
res,
|
||||
scoreJaune,
|
||||
scoreRouge,
|
||||
mode,
|
||||
searchDepth,
|
||||
// Rejouer : on ferme la fenêtre actuelle et on relance une nouvelle partie avec le même mode/profondeur
|
||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
dispose();
|
||||
new AvalamWindow(mode, searchDepth);
|
||||
}),
|
||||
// Menu principal : on ferme la fenêtre actuelle et on réaffiche le menu de mode de jeu
|
||||
() -> SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
dispose();
|
||||
Main.showModeSelection();
|
||||
}),
|
||||
// Quitter complètement l'application
|
||||
() -> System.exit(0)
|
||||
);
|
||||
dialog.setVisible(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si on est contre un bot et que c’est son tour, on déclenche son animation.
|
||||
maybePlayBotTurn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fait jouer le bot (idiot / alpha / divin) en deux étapes visibles :
|
||||
* 1) sélection de la tour (affiche les coups légaux)
|
||||
* 2) attente 1 seconde
|
||||
* 3) déplacement vers la destination
|
||||
*
|
||||
* Le tout sans bloquer l'interface (Timer Swing).
|
||||
*/
|
||||
private void maybePlayBotTurn() {
|
||||
|
||||
/* ================================================================
|
||||
* OUTILS
|
||||
* ================================================================ */
|
||||
// Mode joueur vs joueur : aucun bot
|
||||
if (mode == GameMode.PVP) return;
|
||||
|
||||
// Sécurité
|
||||
if (board.isGameOver()) return;
|
||||
if (board.getCurrentPlayer() != botPlayer) return;
|
||||
if (botAnimating) return;
|
||||
|
||||
// Vérifier qu'on a bien le bot correspondant
|
||||
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
||||
|
||||
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
|
||||
|
||||
botAnimating = true;
|
||||
|
||||
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(false);
|
||||
|
||||
// Choix d’un coup sur une copie sûre
|
||||
AbstractPly botMove;
|
||||
if (mode == GameMode.PVBOT) {
|
||||
botMove = idiotBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
} else if (mode == GameMode.PVALPHA) {
|
||||
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
} else {
|
||||
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (botMove == null) {
|
||||
botAnimating = false;
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!(botMove instanceof AvalamPly)) {
|
||||
botAnimating = false;
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
AvalamPly ap = (AvalamPly) botMove;
|
||||
|
||||
// Étape 1 : sélection (comme un clic humain)
|
||||
InteractionController ctrl = boardView.getController();
|
||||
ctrl.onPieceClicked(ap.getXFrom(), ap.getYFrom());
|
||||
boardView.refresh();
|
||||
|
||||
// Étape 2 : attendre puis cliquer la destination
|
||||
javax.swing.Timer t = new javax.swing.Timer(1000, e -> {
|
||||
|
||||
// Sécurité : si la partie a changé entre temps
|
||||
if (board.isGameOver() || board.getCurrentPlayer() != botPlayer) {
|
||||
botAnimating = false;
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(true);
|
||||
((javax.swing.Timer) e.getSource()).stop();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctrl.onPieceClicked(ap.getXTo(), ap.getYTo());
|
||||
boardView.refresh();
|
||||
|
||||
botAnimating = false;
|
||||
boardView.setInteractionEnabled(true);
|
||||
|
||||
((javax.swing.Timer) e.getSource()).stop();
|
||||
});
|
||||
|
||||
t.setRepeats(false);
|
||||
t.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
|
||||
*
|
||||
* @param c couleur à compter
|
||||
* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
|
||||
*/
|
||||
private int computeScore(Color c) {
|
||||
int score = 0;
|
||||
@@ -130,10 +299,14 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Message du joueur dont c'est le tour.
|
||||
* Retourne le message affiché pour le joueur courant.
|
||||
*
|
||||
* @return message du tour
|
||||
*/
|
||||
private String turnMessage() {
|
||||
return "Tour du joueur : " +
|
||||
return "Tour du joueur : " +
|
||||
(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
}
|
||||
|
||||
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BackgroundLayer</code>
|
||||
*
|
||||
* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
|
||||
*/
|
||||
public class BackgroundLayer extends JComponent {
|
||||
private Image img;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une couche de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath chemin de l'image de fond
|
||||
*/
|
||||
public BackgroundLayer(String resourcePath) {
|
||||
img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
|
||||
getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine l'image de fond.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
if (img != null) {
|
||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
84
fr/iut_fbleau/Avalam/BoardLoader.java
Normal file
84
fr/iut_fbleau/Avalam/BoardLoader.java
Normal file
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
|
||||
import java.io.BufferedReader;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.io.InputStream;
|
||||
import java.io.InputStreamReader;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BoardLoader</code>
|
||||
*
|
||||
* Permet de charger un plateau Avalam à partir d’un fichier texte.
|
||||
* Le fichier contient une grille 9x9 de valeurs numériques :
|
||||
* - 0 : case vide
|
||||
* - 1 : tour jaune
|
||||
* - 2 : tour rouge
|
||||
*
|
||||
* Cette classe fournit une méthode statique pour construire
|
||||
* une grille de tours (<code>Tower[][]</code>) à partir d’une ressource.
|
||||
*/
|
||||
public class BoardLoader {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Charge un plateau Avalam depuis un fichier de ressources.
|
||||
*
|
||||
* @param resourcePath chemin du fichier de plateau (dans les ressources)
|
||||
* @return une grille 9x9 de tours (Tower) ou null pour les cases vides
|
||||
*/
|
||||
public static Tower[][] loadFromFile(String resourcePath) {
|
||||
|
||||
Tower[][] grid = new Tower[9][9];
|
||||
|
||||
InputStream in = BoardLoader.class.getResourceAsStream("/" + resourcePath);
|
||||
|
||||
if (in == null) {
|
||||
System.err.println("Ressource introuvable : /" + resourcePath);
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in))) {
|
||||
|
||||
String line;
|
||||
int row = 0;
|
||||
|
||||
while ((line = reader.readLine()) != null && row < 9) {
|
||||
|
||||
// Accepte SOIT les espaces, SOIT les virgules
|
||||
line = line.replace(",", " ");
|
||||
String[] parts = line.trim().split("\\s+");
|
||||
|
||||
for (int col = 0; col < 9; col++) {
|
||||
int value = Integer.parseInt(parts[col]);
|
||||
|
||||
switch (value) {
|
||||
case 1:
|
||||
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.YELLOW);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
grid[row][col] = Tower.createTower(Color.RED);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
grid[row][col] = null;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
row++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} catch (IOException e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
159
fr/iut_fbleau/Avalam/BoardView.java
Normal file
159
fr/iut_fbleau/Avalam/BoardView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,159 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>BoardView</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente la vue principale du plateau Avalam.
|
||||
* Elle gère :
|
||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||
* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
|
||||
* - les clics via InteractionController
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @version 1.0
|
||||
* Date :
|
||||
* Licence :
|
||||
*/
|
||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Référence au moteur Avalam. */
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage du fond. */
|
||||
private BackgroundLayer backgroundLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
|
||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des pièces. */
|
||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||
|
||||
/** Contrôleur des interactions. */
|
||||
private InteractionController controller;
|
||||
|
||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||
private final int size = 50;
|
||||
|
||||
/** Espacement entre les cases. */
|
||||
private final int spacing = 70;
|
||||
|
||||
/** Décalage horizontal du plateau. */
|
||||
private final int xBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Décalage vertical du plateau. */
|
||||
private final int yBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
|
||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la vue du plateau.
|
||||
*
|
||||
* @param board moteur du jeu
|
||||
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
||||
*/
|
||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
setLayout(null);
|
||||
|
||||
// Contrôleur
|
||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||
|
||||
// Couche fond
|
||||
backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
|
||||
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
||||
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche highlight
|
||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche pièces
|
||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
|
||||
*
|
||||
* @return contrôleur
|
||||
*/
|
||||
public InteractionController getController() {
|
||||
return controller;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
||||
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
||||
*
|
||||
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
||||
*/
|
||||
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
|
||||
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
||||
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
||||
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
||||
c.setEnabled(enabled);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
||||
*/
|
||||
public void onBoardUpdated() {
|
||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||
boardUpdateCallback.run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
||||
*/
|
||||
public void refresh() {
|
||||
|
||||
pieceLayer.displayGrid(
|
||||
boardGrid(),
|
||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||
);
|
||||
|
||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||
|
||||
backgroundLayer.repaint();
|
||||
highlightLayer.repaint();
|
||||
pieceLayer.repaint();
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
||||
*
|
||||
* @return grille 9x9 de tours
|
||||
*/
|
||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,20 +1,57 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'énumération <code>Color</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente les deux couleurs utilisées dans Avalam :
|
||||
* - YELLOW (jaune)
|
||||
* - RED (rouge)
|
||||
*
|
||||
* Chaque valeur est associée à une couleur Swing (<code>java.awt.Color</code>)
|
||||
* pour l’affichage graphique et peut être convertie en <code>Player</code> (GameAPI).
|
||||
*/
|
||||
public enum Color {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Couleur jaune (associée à PLAYER1). */
|
||||
YELLOW(255, 220, 0),
|
||||
|
||||
/** Couleur rouge (associée à PLAYER2). */
|
||||
RED(200, 40, 40);
|
||||
|
||||
/** Couleur Swing utilisée pour l'affichage dans l'interface graphique. */
|
||||
private final java.awt.Color swingColor;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une couleur Avalam en initialisant sa couleur Swing associée.
|
||||
*
|
||||
* @param r composante rouge [0..255]
|
||||
* @param g composante verte [0..255]
|
||||
* @param b composante bleue [0..255]
|
||||
*/
|
||||
Color(int r, int g, int b) {
|
||||
this.swingColor = new java.awt.Color(r, g, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la couleur Swing associée (pour l'affichage).
|
||||
*
|
||||
* @return java.awt.Color
|
||||
*/
|
||||
public java.awt.Color getSwingColor() {
|
||||
return swingColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convertit la couleur Avalam en joueur GameAPI.
|
||||
*
|
||||
* @return PLAYER1 si YELLOW, sinon PLAYER2
|
||||
*/
|
||||
public fr.iut_fbleau.GameAPI.Player toPlayer() {
|
||||
return (this == YELLOW ?
|
||||
fr.iut_fbleau.GameAPI.Player.PLAYER1 :
|
||||
|
||||
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
160
fr/iut_fbleau/Avalam/EndGameDialog.java
Normal file
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre de fin de partie.
|
||||
*
|
||||
* Elle est ouverte par {@link AvalamWindow} lorsque le moteur signale
|
||||
* que la partie est terminée. Elle affiche :
|
||||
* - le résultat (gagnant ou égalité) à partir du {@link Result} ;
|
||||
* - le score détaillé (tours contrôlées par Jaune et Rouge) ;
|
||||
* - le mode de jeu courant (PVP, PVBOT, PVALPHA, PVGOD, avec profondeur pour les bots intelligents).
|
||||
*
|
||||
* Elle propose également trois actions sous forme de boutons :
|
||||
* - « Rejouer » : relancer une partie avec la même configuration ;
|
||||
* - « Menu principal » : retourner au menu de sélection de mode ;
|
||||
* - « Quitter » : fermer complètement l’application.
|
||||
*/
|
||||
public class EndGameDialog extends JDialog {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la fenêtre de fin de partie.
|
||||
*
|
||||
* @param parent fenêtre principale (généralement une {@link AvalamWindow})
|
||||
* @param result résultat de la partie (WIN / LOSS / DRAW du point de vue de PLAYER1 / Jaune)
|
||||
* @param scoreJaune score du joueur jaune (nombre de tours contrôlées)
|
||||
* @param scoreRouge score du joueur rouge (nombre de tours contrôlées)
|
||||
* @param mode mode de jeu courant (pour l’information et le « Rejouer »)
|
||||
* @param depth profondeur utilisée (pour les modes avec bot intelligent)
|
||||
* @param onReplay action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Rejouer »
|
||||
* @param onMenu action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Menu principal »
|
||||
* @param onQuit action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur « Quitter »
|
||||
*/
|
||||
public EndGameDialog(
|
||||
JFrame parent,
|
||||
Result result,
|
||||
int scoreJaune,
|
||||
int scoreRouge,
|
||||
GameMode mode,
|
||||
int depth,
|
||||
Runnable onReplay,
|
||||
Runnable onMenu,
|
||||
Runnable onQuit
|
||||
) {
|
||||
super(parent, "Fin de partie", true);
|
||||
|
||||
setLayout(new BorderLayout(10, 10));
|
||||
|
||||
// Panel principal d'information
|
||||
JPanel infoPanel = new JPanel();
|
||||
infoPanel.setLayout(new BoxLayout(infoPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
infoPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
|
||||
|
||||
JLabel titre = new JLabel("Partie terminée");
|
||||
titre.setFont(titre.getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18f));
|
||||
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
String gagnant;
|
||||
switch (result) {
|
||||
case WIN:
|
||||
gagnant = "Le joueur JAUNE a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case LOSS:
|
||||
gagnant = "Le joueur ROUGE a gagné !";
|
||||
break;
|
||||
case DRAW:
|
||||
gagnant = "Égalité parfaite !";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
gagnant = "Fin de partie.";
|
||||
}
|
||||
|
||||
JLabel gagnantLabel = new JLabel(gagnant);
|
||||
gagnantLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JLabel scoreLabel = new JLabel(
|
||||
"Score - Jaune : " + scoreJaune + " | Rouge : " + scoreRouge
|
||||
);
|
||||
scoreLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JLabel modeLabel = new JLabel("Mode : " + modeToString(mode, depth));
|
||||
modeLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
infoPanel.add(titre);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(10));
|
||||
infoPanel.add(gagnantLabel);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||
infoPanel.add(scoreLabel);
|
||||
infoPanel.add(Box.createVerticalStrut(5));
|
||||
infoPanel.add(modeLabel);
|
||||
|
||||
add(infoPanel, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
// Panel des boutons d'action
|
||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 15, 10));
|
||||
|
||||
JButton replayButton = new JButton("Rejouer");
|
||||
replayButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onReplay != null) {
|
||||
onReplay.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
JButton menuButton = new JButton("Menu principal");
|
||||
menuButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onMenu != null) {
|
||||
onMenu.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
JButton quitButton = new JButton("Quitter");
|
||||
quitButton.addActionListener(e -> {
|
||||
if (onQuit != null) {
|
||||
onQuit.run();
|
||||
}
|
||||
dispose();
|
||||
});
|
||||
|
||||
buttonPanel.add(replayButton);
|
||||
buttonPanel.add(menuButton);
|
||||
buttonPanel.add(quitButton);
|
||||
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
|
||||
pack();
|
||||
setResizable(false);
|
||||
setLocationRelativeTo(parent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne une description lisible du mode de jeu courant.
|
||||
*
|
||||
* @param mode mode de jeu
|
||||
* @param depth profondeur (pour les bots intelligents)
|
||||
* @return chaîne décrivant le mode
|
||||
*/
|
||||
private String modeToString(GameMode mode, int depth) {
|
||||
switch (mode) {
|
||||
case PVP:
|
||||
return "Joueur vs Joueur";
|
||||
case PVBOT:
|
||||
return "Joueur vs Bot idiot";
|
||||
case PVALPHA:
|
||||
return "Joueur vs Bot Alpha (profondeur " + depth + ")";
|
||||
case PVGOD:
|
||||
return "Joueur vs Bot Divin (profondeur " + depth + ")";
|
||||
case ARENA:
|
||||
return "Arène (bots)"; // normalement non utilisé ici
|
||||
default:
|
||||
return mode.name();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
12
fr/iut_fbleau/Avalam/GameMode.java
Normal file
12
fr/iut_fbleau/Avalam/GameMode.java
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Mode de jeu au lancement.
|
||||
*/
|
||||
public enum GameMode {
|
||||
PVP, // joueur vs joueur
|
||||
PVBOT, // joueur vs bot idiot
|
||||
PVALPHA, // joueur vs bot alpha
|
||||
PVGOD, // joueur vs bot stratégique
|
||||
ARENA // bot vs bot (mode arène)
|
||||
}
|
||||
94
fr/iut_fbleau/Avalam/HighlightLayer.java
Normal file
94
fr/iut_fbleau/Avalam/HighlightLayer.java
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>HighlightLayer</code>
|
||||
*
|
||||
* Gère l'affichage graphique des cases jouables sur le plateau Avalam.
|
||||
* Les cases autorisées sont représentées par des cercles verts semi-transparents.
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne contient aucune logique de jeu.
|
||||
*/
|
||||
public class HighlightLayer extends JPanel {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Position X de base du plateau. */
|
||||
private int xBase;
|
||||
|
||||
/** Position Y de base du plateau. */
|
||||
private int yBase;
|
||||
|
||||
/** Espacement entre les cases du plateau. */
|
||||
private int spacing;
|
||||
|
||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
|
||||
private int size;
|
||||
|
||||
/** Liste des positions jouables (cases en vert). */
|
||||
private List<Point> legalMoves;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la couche d'affichage des coups légaux.
|
||||
*
|
||||
* @param xBase position X de base du plateau
|
||||
* @param yBase position Y de base du plateau
|
||||
* @param spacing espacement entre cases
|
||||
* @param size taille des pions
|
||||
*/
|
||||
public HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size) {
|
||||
this.xBase = xBase;
|
||||
this.yBase = yBase;
|
||||
this.spacing = spacing;
|
||||
this.size = size;
|
||||
|
||||
setOpaque(false);
|
||||
setBounds(0, 0, 800, 800);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Définit la liste des cases légales à afficher.
|
||||
*
|
||||
* @param moves liste des positions jouables
|
||||
*/
|
||||
public void setLegalMoves(List<Point> moves) {
|
||||
this.legalMoves = moves;
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine les cercles verts autour des cases autorisées.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
|
||||
if (legalMoves == null) return;
|
||||
|
||||
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
|
||||
g2.setColor(new java.awt.Color(0, 255, 0, 120));
|
||||
|
||||
for (Point p : legalMoves) {
|
||||
|
||||
int r = p.x;
|
||||
int c = p.y;
|
||||
|
||||
int x = xBase + c * spacing;
|
||||
int y = yBase + r * spacing;
|
||||
|
||||
int highlight = size + 20; // Cercle plus grand que le pion
|
||||
g2.fillOval(x - 10, y - 10, highlight, highlight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +1,4 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
@@ -13,48 +9,71 @@ import java.util.Iterator;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le contrôleur gère toute l'interaction entre l'utilisateur et le moteur Avalam.
|
||||
*
|
||||
* Son rôle :
|
||||
* - gérer la sélection d’une tour
|
||||
* - générer les coups légaux via l’API (iterator)
|
||||
* - valider un déplacement (isLegal)
|
||||
* - appliquer un coup (doPly)
|
||||
* - mettre à jour le plateau (via refresh demandé au BoardView)
|
||||
*
|
||||
* IMPORTANT : ce contrôleur n’affiche rien. Il envoie les infos à BoardView.
|
||||
*/
|
||||
* La classe <code>InteractionController</code>
|
||||
*
|
||||
* Gère l'interaction entre l'utilisateur et le moteur du jeu Avalam.
|
||||
* Elle permet :
|
||||
* - la sélection d'une tour
|
||||
* - le calcul des coups légaux
|
||||
* - la validation d'un déplacement
|
||||
* - l'application d'un coup
|
||||
* - la mise à jour de l'affichage via BoardView
|
||||
*
|
||||
* Cette classe ne réalise aucun affichage direct.
|
||||
*/
|
||||
public class InteractionController {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Référence au moteur du jeu Avalam. */
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Position sélectionnée (-1 si aucune) */
|
||||
/** Ligne de la tour sélectionnée (-1 si aucune). */
|
||||
private int selectedRow = -1;
|
||||
|
||||
/** Colonne de la tour sélectionnée (-1 si aucune). */
|
||||
private int selectedCol = -1;
|
||||
|
||||
/** Liste des coups légaux (en Point) autour de la sélection */
|
||||
/** Liste des coups légaux (sous forme de points). */
|
||||
private List<Point> legalMoves = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/** Référence à la vue pour la rafraîchir après déplacements */
|
||||
/** Référence à la vue du plateau pour rafraîchir l'affichage. */
|
||||
private BoardView view;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit le contrôleur d'interactions.
|
||||
*
|
||||
* @param board moteur du jeu Avalam
|
||||
* @param view vue du plateau
|
||||
*/
|
||||
public InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
this.view = view;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Retourne les cases jouables (pour HighlightLayer). */
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la liste des cases jouables.
|
||||
*
|
||||
* @return liste des coups légaux
|
||||
*/
|
||||
public List<Point> getLegalMoves() {
|
||||
return legalMoves;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelé lorsqu’un pion est cliqué dans BoardView.
|
||||
* Gère :
|
||||
* - sélection d’une tour
|
||||
* - désélection
|
||||
* - tentative de déplacement (si clique sur un highlight)
|
||||
*/
|
||||
* Appelé lorsqu’un pion est cliqué dans BoardView.
|
||||
* Gère :
|
||||
* - la sélection d’une tour
|
||||
* - la désélection
|
||||
* - la tentative de déplacement
|
||||
*
|
||||
* @param r ligne cliquée
|
||||
* @param c colonne cliquée
|
||||
*/
|
||||
public void onPieceClicked(int r, int c) {
|
||||
|
||||
// Si on clique la même case ⇒ désélection
|
||||
@@ -79,16 +98,21 @@ public class InteractionController {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------------------------------------
|
||||
* SÉLECTION D’UNE TOUR
|
||||
* ---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sélectionne une tour à la position (r,c).
|
||||
*
|
||||
* @param r ligne
|
||||
* @param c colonne
|
||||
*/
|
||||
private void selectTower(int r, int c) {
|
||||
selectedRow = r;
|
||||
selectedCol = c;
|
||||
computeLegalMoves();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Annule la sélection actuelle.
|
||||
*/
|
||||
private void clearSelection() {
|
||||
selectedRow = -1;
|
||||
selectedCol = -1;
|
||||
@@ -96,9 +120,9 @@ public class InteractionController {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Identifie les destinations possibles depuis la tour sélectionnée.
|
||||
* Utilise l’API officielle : board.iterator()
|
||||
*/
|
||||
* Calcule les coups légaux à partir de la tour sélectionnée.
|
||||
* Utilise l'itérateur fourni par AvalamBoard.
|
||||
*/
|
||||
private void computeLegalMoves() {
|
||||
legalMoves.clear();
|
||||
|
||||
@@ -117,13 +141,12 @@ public class InteractionController {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------------------------------------
|
||||
* TENTATIVE DE DÉPLACEMENT
|
||||
* ---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Tente d’exécuter un déplacement vers (r,c) si c’est un coup légal.
|
||||
*/
|
||||
* Tente d’exécuter un déplacement vers la case (r,c).
|
||||
*
|
||||
* @param r ligne de destination
|
||||
* @param c colonne de destination
|
||||
*/
|
||||
private void tryMove(int r, int c) {
|
||||
// Vérifier si (r,c) est une destination légale
|
||||
boolean isLegalDest = false;
|
||||
@@ -152,11 +175,11 @@ public class InteractionController {
|
||||
// Réinitialiser la sélection
|
||||
clearSelection();
|
||||
|
||||
// Recalcul du score + joueur courant + fin de partie (handled in window)
|
||||
// Mise à jour de l'interface
|
||||
view.onBoardUpdated();
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// Coup impossible (rare, mais pour sécurité)
|
||||
// Coup impossible
|
||||
clearSelection();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,82 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Point d’entrée : propose un menu de sélection de mode, puis lance la fenêtre Avalam.
|
||||
*/
|
||||
public class Main {
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
new AvalamWindow();
|
||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
|
||||
showModeSelection();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Affiche le menu de sélection du mode de jeu.
|
||||
* Peut être appelé depuis d'autres fenêtres pour revenir au menu.
|
||||
*/
|
||||
public static void showModeSelection() {
|
||||
String[] options = {
|
||||
"joueur vs joueur",
|
||||
"joueur vs botidiot",
|
||||
"joueur vs bot alpha",
|
||||
"joueur vs bot divin",
|
||||
"Arène"
|
||||
};
|
||||
|
||||
int choice = JOptionPane.showOptionDialog(
|
||||
null,
|
||||
"Choisissez un mode de jeu :",
|
||||
"Avalam - Mode de jeu",
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (choice == -1) System.exit(0);
|
||||
|
||||
// Mode Arène
|
||||
if (choice == 4) {
|
||||
new ArenaWindow();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameMode mode;
|
||||
if (choice == 1) mode = GameMode.PVBOT;
|
||||
else if (choice == 2) mode = GameMode.PVALPHA;
|
||||
else if (choice == 3) mode = GameMode.PVGOD;
|
||||
else mode = GameMode.PVP;
|
||||
|
||||
// Pour ALPHA et GOD : demander une profondeur
|
||||
if (mode == GameMode.PVALPHA || mode == GameMode.PVGOD) {
|
||||
|
||||
String s = JOptionPane.showInputDialog(
|
||||
null,
|
||||
"Profondeur de recherche ?\n(Conseil 4)",
|
||||
(mode == GameMode.PVGOD ? "Bot Divin (PVGOD)" : "Bot Alpha-Beta"),
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
|
||||
int depth = 4; // défaut
|
||||
if (s != null) {
|
||||
try { depth = Integer.parseInt(s.trim()); }
|
||||
catch (Exception ignored) { depth = 4; }
|
||||
} else {
|
||||
// Annulation : on revient en PVP
|
||||
new AvalamWindow(GameMode.PVP);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (depth < 1) depth = 1;
|
||||
|
||||
new AvalamWindow(mode, depth);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
new AvalamWindow(mode);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,40 +1,47 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>PieceButton</code> représente graphiquement une tour Avalam.
|
||||
* Il s'agit d'un bouton rond :
|
||||
*
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>coloré selon le joueur</li>
|
||||
* <li>affichant sa hauteur</li>
|
||||
* <li>avec un effet de survol visuel</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* Ce composant sert d'interaction principale pour cliquer les pions.
|
||||
*
|
||||
* @author
|
||||
* @version 1.0
|
||||
*/
|
||||
* La classe <code>PieceButton</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente graphiquement une tour Avalam sous forme d’un bouton rond.
|
||||
* Chaque bouton :
|
||||
* - possède une couleur correspondant au joueur,
|
||||
* - affiche la hauteur de la tour,
|
||||
* - réagit au survol de la souris.
|
||||
*
|
||||
* Ce composant permet l’interaction avec les pièces du plateau.
|
||||
*/
|
||||
public class PieceButton extends JButton {
|
||||
|
||||
private Color color;
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Couleur graphique du pion. */
|
||||
private java.awt.Color color;
|
||||
|
||||
/** Hauteur de la tour affichée. */
|
||||
private int height;
|
||||
|
||||
/** Indique si la souris survole le bouton. */
|
||||
private boolean hover = false;
|
||||
|
||||
/** Position de la tour sur la grille. */
|
||||
public final int row, col;
|
||||
/** Position de la tour sur la grille (ligne). */
|
||||
public final int row;
|
||||
|
||||
/** Position de la tour sur la grille (colonne). */
|
||||
public final int col;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur.
|
||||
*
|
||||
* @param c couleur graphique du pion
|
||||
* @param height hauteur de la tour
|
||||
* @param row ligne du pion
|
||||
* @param col colonne du pion
|
||||
*/
|
||||
* Construit un bouton représentant une tour Avalam.
|
||||
*
|
||||
* @param c couleur graphique du pion
|
||||
* @param height hauteur de la tour
|
||||
* @param row ligne du pion
|
||||
* @param col colonne du pion
|
||||
*/
|
||||
public PieceButton(java.awt.Color c, int height, int row, int col) {
|
||||
this.color = c;
|
||||
this.height = height;
|
||||
@@ -52,9 +59,13 @@ public class PieceButton extends JButton {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine le pion rond ainsi que son chiffre au centre.
|
||||
*/
|
||||
* Dessine le pion rond ainsi que sa hauteur au centre.
|
||||
*
|
||||
* @param g contexte graphique
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
|
||||
@@ -78,9 +89,15 @@ public class PieceButton extends JButton {
|
||||
g2.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rend le bouton réellement rond (zone cliquable circulaire).
|
||||
*/
|
||||
* Rend le bouton réellement rond (zone cliquable circulaire).
|
||||
*
|
||||
* @param x coordonnée X
|
||||
* @param y coordonnée Y
|
||||
* @return true si le point est dans le cercle
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public boolean contains(int x, int y) {
|
||||
double dx = x - getWidth()/2.0;
|
||||
@@ -1,48 +1,44 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>PieceLayer</code> gère l'affichage des pions
|
||||
* (sous forme de <code>PieceButton</code>) sur la grille.
|
||||
*
|
||||
* Elle s'occupe uniquement :
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>d'afficher les pièces</li>
|
||||
* <li>de positionner correctement les boutons</li>
|
||||
* <li>d'attacher un callback à chaque clic</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* Aucune logique de jeu n'est réalisée ici.
|
||||
*
|
||||
* @author
|
||||
* @version 1.0
|
||||
*/
|
||||
* La classe <code>PieceLayer</code>
|
||||
*
|
||||
* Gère l'affichage des tours du plateau Avalam sous forme de boutons.
|
||||
* Elle :
|
||||
* - affiche les pièces,
|
||||
* - positionne les boutons sur la grille,
|
||||
* - associe une action de clic à chaque pièce.
|
||||
*
|
||||
* Aucune logique de jeu n'est implémentée ici.
|
||||
*/
|
||||
public class PieceLayer extends JPanel {
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur.
|
||||
* Initialise un panneau transparent prêt à recevoir des pions.
|
||||
*/
|
||||
* Construit la couche graphique des pièces.
|
||||
*/
|
||||
public PieceLayer() {
|
||||
setLayout(null);
|
||||
setOpaque(false);
|
||||
setBounds(0, 0, 800, 800);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Affiche la grille de tours sous forme de boutons.
|
||||
*
|
||||
* @param grid grille 9×9 des tours
|
||||
* @param xBase offset X du plateau
|
||||
* @param yBase offset Y du plateau
|
||||
* @param spacing espacement entre cases
|
||||
* @param size taille d'un pion
|
||||
* @param clickCallback fonction appelée lors d’un clic sur un pion
|
||||
*/
|
||||
* Affiche la grille de tours sous forme de boutons interactifs.
|
||||
*
|
||||
* @param grid grille 9×9 des tours
|
||||
* @param xBase décalage horizontal du plateau
|
||||
* @param yBase décalage vertical du plateau
|
||||
* @param spacing espacement entre cases
|
||||
* @param size taille d'un pion
|
||||
* @param clickCallback fonction appelée lors d’un clic sur un pion
|
||||
*/
|
||||
public void displayGrid(Tower[][] grid, int xBase, int yBase,
|
||||
int spacing, int size,
|
||||
java.util.function.BiConsumer<Integer, Integer> clickCallback) {
|
||||
57
fr/iut_fbleau/Avalam/ScoreView.java
Normal file
57
fr/iut_fbleau/Avalam/ScoreView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>ScoreView</code>
|
||||
*
|
||||
* Affiche les scores des deux joueurs du jeu Avalam.
|
||||
* Cette classe est purement graphique : elle ne calcule pas les scores.
|
||||
*/
|
||||
public class ScoreView extends JPanel {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Label affichant le score du joueur jaune. */
|
||||
private JLabel scoreY;
|
||||
|
||||
/** Label affichant le score du joueur rouge. */
|
||||
private JLabel scoreR;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la vue des scores.
|
||||
*
|
||||
* @param y score initial du joueur jaune
|
||||
* @param r score initial du joueur rouge
|
||||
*/
|
||||
public ScoreView(int y, int r) {
|
||||
setBackground(new java.awt.Color(200,200,200));
|
||||
setLayout(new FlowLayout());
|
||||
|
||||
scoreY = new JLabel("Score Jaune : " + y);
|
||||
scoreR = new JLabel("Score Rouge : " + r);
|
||||
|
||||
scoreY.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
||||
scoreR.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
||||
|
||||
add(scoreY);
|
||||
add(new JLabel(" | "));
|
||||
add(scoreR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour l'affichage des scores.
|
||||
*
|
||||
* @param y nouveau score du joueur jaune
|
||||
* @param r nouveau score du joueur rouge
|
||||
*/
|
||||
public void updateScores(int y, int r) {
|
||||
scoreY.setText("Score Jaune : " + y);
|
||||
scoreR.setText("Score Rouge : " + r);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,48 +1,88 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Représente une tour dans le jeu Avalam.
|
||||
*
|
||||
* Une tour possède :
|
||||
* - la couleur de son sommet
|
||||
* - sa hauteur (nombre de pions)
|
||||
*/
|
||||
* La classe <code>Tower</code>
|
||||
*
|
||||
* Représente une tour dans le jeu Avalam.
|
||||
* Une tour est caractérisée par :
|
||||
* - une couleur (couleur du sommet)
|
||||
* - une hauteur (nombre de pions empilés)
|
||||
*
|
||||
* Cette version est volontairement compatible avec le reste du projet :
|
||||
* - constructeur Tower(int, Color) utilisé dans d'autres parties possibles
|
||||
* - usine createTower(Color) utilisé par BoardLoader
|
||||
* - méthode mergeTower(Tower) utilisée par AvalamBoard
|
||||
*/
|
||||
public class Tower {
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Hauteur de la tour (nombre de pions empilés). */
|
||||
private byte height;
|
||||
|
||||
/** Couleur du sommet de la tour (propriétaire actuel). */
|
||||
private Color color;
|
||||
private int height;
|
||||
|
||||
/** Nouvelle tour de hauteur 1 */
|
||||
public Tower(Color color) {
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour avec une hauteur et une couleur données.
|
||||
*
|
||||
* @param height hauteur initiale
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public Tower(int height, Color color) {
|
||||
this.height = (byte) height;
|
||||
this.color = color;
|
||||
this.height = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Tour avec couleur et hauteur existantes */
|
||||
public Tower(Color color, int height) {
|
||||
this.color = color;
|
||||
this.height = height;
|
||||
/**
|
||||
* Construit une tour de hauteur 1 avec la couleur donnée.
|
||||
* (Constructeur attendu par BoardLoader dans le projet.)
|
||||
*
|
||||
* @param color couleur du sommet
|
||||
*/
|
||||
public static Tower createTower(Color color) {
|
||||
return new Tower(1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la hauteur de la tour.
|
||||
*
|
||||
* @return hauteur
|
||||
*/
|
||||
public int getHeight() {
|
||||
return height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fusionne this (destination) avec src (source).
|
||||
* La source monte sur la destination →
|
||||
* - la couleur du sommet devient celle de src
|
||||
* - la hauteur s’additionne
|
||||
*/
|
||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||
this.color = src.color;
|
||||
this.height = this.height + src.height;
|
||||
* Retourne la couleur du sommet.
|
||||
*
|
||||
* @return couleur
|
||||
*/
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fusionne la tour <code>src</code> sur la tour courante (destination).
|
||||
* La couleur du sommet devient celle de <code>src</code>.
|
||||
*
|
||||
* @param src tour source empilée sur la destination
|
||||
*/
|
||||
public void mergeTower(Tower src) {
|
||||
this.height += src.height;
|
||||
this.color = src.color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Représentation textuelle de la tour.
|
||||
*
|
||||
* @return chaîne représentant la tour
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public String toString() {
|
||||
return color + "(" + height + ")";
|
||||
|
||||
45
fr/iut_fbleau/Avalam/TurnView.java
Normal file
45
fr/iut_fbleau/Avalam/TurnView.java
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>TurnView</code>
|
||||
*
|
||||
* Affiche le joueur dont c'est le tour dans le jeu Avalam.
|
||||
* Cette classe est uniquement graphique.
|
||||
*/
|
||||
public class TurnView extends JPanel {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Label affichant le joueur courant. */
|
||||
private JLabel text;
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit la vue du tour de jeu.
|
||||
*
|
||||
* @param initial message initial à afficher
|
||||
*/
|
||||
public TurnView(String initial) {
|
||||
setBackground(new java.awt.Color(220,220,220));
|
||||
|
||||
text = new JLabel(initial);
|
||||
text.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
|
||||
|
||||
add(text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour le texte affichant le joueur courant.
|
||||
*
|
||||
* @param s message à afficher
|
||||
*/
|
||||
public void setTurn(String s) {
|
||||
text.setText(s);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,44 +0,0 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.logic;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
|
||||
import java.io.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Charge un plateau Avalam depuis un fichier texte.
|
||||
* Format attendu : matrice 9×9 de 0,1,2 séparés par virgule.
|
||||
*/
|
||||
public class BoardLoader {
|
||||
|
||||
public static Tower[][] loadFromFile(String file) {
|
||||
Tower[][] grid = new Tower[9][9];
|
||||
|
||||
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file))) {
|
||||
|
||||
String line;
|
||||
int row = 0;
|
||||
|
||||
while ((line = br.readLine()) != null && row < 9) {
|
||||
|
||||
String[] vals = line.split(",");
|
||||
|
||||
for (int col = 0; col < 9; col++) {
|
||||
int v = Integer.parseInt(vals[col].trim());
|
||||
|
||||
switch (v) {
|
||||
case 1 -> grid[row][col] = new Tower(Color.YELLOW);
|
||||
case 2 -> grid[row][col] = new Tower(Color.RED);
|
||||
default -> grid[row][col] = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
row++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,118 +0,0 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* BoardView est la vue principale du plateau Avalam.
|
||||
*
|
||||
* Elle gère :
|
||||
* - l’affichage des tours (PieceLayer)
|
||||
* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
|
||||
* - les clics via InteractionController
|
||||
*
|
||||
* Toute la logique de jeu est déléguée au moteur AvalamBoard
|
||||
* et au contrôleur InteractionController.
|
||||
*/
|
||||
public class BoardView extends JLayeredPane {
|
||||
|
||||
/** Référence au moteur Avalam */
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des rond verts */
|
||||
private HighlightLayer highlightLayer;
|
||||
|
||||
/** Couche d’affichage des tours */
|
||||
private PieceLayer pieceLayer;
|
||||
|
||||
/** Contrôleur des interactions */
|
||||
private InteractionController controller;
|
||||
|
||||
/** Décalages et dimensions pour l'affichage */
|
||||
private final int size = 50;
|
||||
private final int spacing = 70;
|
||||
private final int xBase = 60;
|
||||
private final int yBase = 60;
|
||||
|
||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mises à jour (score, tour, fin de partie) */
|
||||
private Runnable boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur de la vue du plateau.
|
||||
*
|
||||
* @param board moteur Avalam utilisé pour afficher la grille
|
||||
* @param boardUpdateCallback callback appelé après chaque coup
|
||||
*/
|
||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
|
||||
this.board = board;
|
||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
|
||||
|
||||
setLayout(null);
|
||||
|
||||
// Contrôleur
|
||||
this.controller = new InteractionController(board, this);
|
||||
|
||||
// Couche Highlight
|
||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
||||
|
||||
// Couche des pièces
|
||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
||||
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
|
||||
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Appelée par InteractionController quand un coup est joué.
|
||||
* Permet à AvalamWindow de rafraîchir :
|
||||
* - scores
|
||||
* - affichage du joueur courant
|
||||
* - détection fin de partie
|
||||
*/
|
||||
public void onBoardUpdated() {
|
||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||
boardUpdateCallback.run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour toutes les couches visuelles.
|
||||
*/
|
||||
public void refresh() {
|
||||
|
||||
// Mise à jour des pièces
|
||||
pieceLayer.displayGrid(
|
||||
boardGrid(),
|
||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Mise à jour des highlights
|
||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||
|
||||
highlightLayer.repaint();
|
||||
pieceLayer.repaint();
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Renvoie la grille de tours depuis AvalamBoard.
|
||||
*/
|
||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,74 +0,0 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>HighlightLayer</code> est responsable de l'affichage des
|
||||
* cases de déplacement autorisées sous forme de cercles verts.
|
||||
*
|
||||
* Elle n'interagit pas directement avec les pièces, mais se contente
|
||||
* de dessiner en arrière-plan selon une liste de positions légales.
|
||||
*
|
||||
* @author
|
||||
* @version 1.0
|
||||
*/
|
||||
public class HighlightLayer extends JPanel {
|
||||
|
||||
private int xBase, yBase, spacing, size;
|
||||
|
||||
/** Liste des positions jouables (cases en vert). */
|
||||
private List<Point> legalMoves;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur.
|
||||
*
|
||||
* @param xBase position X de base du plateau
|
||||
* @param yBase position Y de base du plateau
|
||||
* @param spacing espacement entre cases
|
||||
* @param size taille des pions
|
||||
*/
|
||||
public HighlightLayer(int xBase, int yBase, int spacing, int size) {
|
||||
this.xBase = xBase;
|
||||
this.yBase = yBase;
|
||||
this.spacing = spacing;
|
||||
this.size = size;
|
||||
|
||||
setOpaque(false);
|
||||
setBounds(0, 0, 800, 800);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Définit la liste des cases légales à afficher.
|
||||
*/
|
||||
public void setLegalMoves(List<Point> moves) {
|
||||
this.legalMoves = moves;
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dessine les cercles verts autour des cases autorisées.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
|
||||
if (legalMoves == null) return;
|
||||
|
||||
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
|
||||
g2.setColor(new Color(0, 255, 0, 120));
|
||||
|
||||
for (Point p : legalMoves) {
|
||||
|
||||
int r = p.x;
|
||||
int c = p.y;
|
||||
|
||||
int x = xBase + c * spacing;
|
||||
int y = yBase + r * spacing;
|
||||
|
||||
int highlight = size + 20; // Cercle plus grand que le pion
|
||||
g2.fillOval(x - 10, y - 10, highlight, highlight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>ScoreView</code> affiche les scores actuels des deux joueurs.
|
||||
*
|
||||
* Elle est purement graphique : aucune logique de calcul n'est présente.
|
||||
*
|
||||
* @author
|
||||
* @version 1.0
|
||||
*/
|
||||
public class ScoreView extends JPanel {
|
||||
|
||||
private JLabel scoreY, scoreR;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur.
|
||||
*
|
||||
* @param y score initial du joueur jaune
|
||||
* @param r score initial du joueur rouge
|
||||
*/
|
||||
public ScoreView(int y, int r) {
|
||||
setBackground(new Color(200,200,200));
|
||||
setLayout(new FlowLayout());
|
||||
|
||||
scoreY = new JLabel("Score Jaune : " + y);
|
||||
scoreR = new JLabel("Score Rouge : " + r);
|
||||
|
||||
scoreY.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
||||
scoreR.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
|
||||
|
||||
add(scoreY);
|
||||
add(new JLabel(" | "));
|
||||
add(scoreR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour l'affichage des scores.
|
||||
*/
|
||||
public void updateScores(int y, int r) {
|
||||
scoreY.setText("Score Jaune : " + y);
|
||||
scoreR.setText("Score Rouge : " + r);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,41 +0,0 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>TurnView</code> affiche le joueur à qui c'est le tour.
|
||||
*
|
||||
* Elle agit comme une simple bannière d’information,
|
||||
* mise à jour par la logique du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @author
|
||||
* @version 1.0
|
||||
*/
|
||||
public class TurnView extends JPanel {
|
||||
|
||||
private JLabel text;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur.
|
||||
*
|
||||
* @param initial message initial à afficher
|
||||
*/
|
||||
public TurnView(String initial) {
|
||||
setBackground(new Color(220,220,220));
|
||||
|
||||
text = new JLabel(initial);
|
||||
text.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
|
||||
|
||||
add(text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour le texte affichant le joueur courant.
|
||||
*
|
||||
* @param s message à afficher
|
||||
*/
|
||||
public void setTurn(String s) {
|
||||
text.setText(s);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
217
fr/iut_fbleau/Bot/AlphaBetaBot.java
Normal file
217
fr/iut_fbleau/Bot/AlphaBetaBot.java
Normal file
@@ -0,0 +1,217 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Iterator;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bot Alpha-Beta avec cut-off (profondeur maximale).
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - si on atteint la profondeur limite, on évalue la position (heuristique).
|
||||
* - sinon, on explore les coups avec Alpha-Beta (minimax optimisé).
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public class AlphaBetaBot extends AbstractGamePlayer {
|
||||
|
||||
//Attributs
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
|
||||
private final Player me;
|
||||
|
||||
/** Profondeur maximale de recherche (cut-off). */
|
||||
private final int maxDepth;
|
||||
|
||||
/** Générateur aléatoire pour départager des coups de même valeur. */
|
||||
private final Random rng = new Random();
|
||||
|
||||
//Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit un bot Alpha-Beta.
|
||||
*
|
||||
* @param p joueur contrôlé par ce bot
|
||||
* @param maxDepth profondeur maximale de recherche
|
||||
*/
|
||||
public AlphaBetaBot(Player p, int maxDepth) {
|
||||
super(p);
|
||||
this.me = p;
|
||||
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode appelée par GameAPI : le bot doit choisir un coup.
|
||||
*
|
||||
* @param board copie sûre de l'état de jeu (IBoard)
|
||||
* @return un coup (AbstractPly) ou null si aucun coup possible
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) return null;
|
||||
|
||||
boolean isMax = (board.getCurrentPlayer() == me);
|
||||
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
int beta = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
if (value > bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
||||
} else {
|
||||
if (value < bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fonction récursive Alpha-Beta.
|
||||
*/
|
||||
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
|
||||
|
||||
if (board.isGameOver()) {
|
||||
return terminalValue(board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (depth == 0) {
|
||||
return evaluate(board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean isMax = (board.getCurrentPlayer() == me);
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) {
|
||||
return evaluate(board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
int best = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
best = Math.max(best, val);
|
||||
alpha = Math.max(alpha, best);
|
||||
|
||||
if (alpha >= beta) break;
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
int best = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
best = Math.min(best, val);
|
||||
beta = Math.min(beta, best);
|
||||
|
||||
if (alpha >= beta) break;
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convertit le résultat final en valeur très grande (victoire/défaite).
|
||||
* Result est du point de vue de PLAYER1.
|
||||
*/
|
||||
private int terminalValue(IBoard board) {
|
||||
Result r = board.getResult();
|
||||
if (r == null) return 0;
|
||||
|
||||
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
|
||||
|
||||
if (r == Result.DRAW) return 0;
|
||||
|
||||
if (botIsP1) {
|
||||
return (r == Result.WIN) ? 100000 : -100000;
|
||||
} else {
|
||||
return (r == Result.LOSS) ? 100000 : -100000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Heuristique simple Avalam :
|
||||
* score = (tours du bot) - (tours adverses)
|
||||
*/
|
||||
private int evaluate(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
|
||||
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
|
||||
|
||||
Color botColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
||||
Color oppColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
||||
|
||||
int botTowers = 0;
|
||||
int oppTowers = 0;
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
|
||||
if (t == null) continue;
|
||||
|
||||
if (t.getColor() == botColor) botTowers++;
|
||||
else if (t.getColor() == oppColor) oppTowers++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return botTowers - oppTowers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Récupère tous les coups légaux via iterator().
|
||||
*/
|
||||
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||
Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
|
||||
while (it.hasNext()) moves.add(it.next());
|
||||
return moves;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage
|
||||
}
|
||||
201
fr/iut_fbleau/Bot/DivineBot.java
Normal file
201
fr/iut_fbleau/Bot/DivineBot.java
Normal file
@@ -0,0 +1,201 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
|
||||
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
|
||||
* * Idée :
|
||||
* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
|
||||
* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
|
||||
*/
|
||||
public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
|
||||
|
||||
// Attributs
|
||||
|
||||
/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
|
||||
private final Player me;
|
||||
|
||||
/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
|
||||
private final int maxDepth;
|
||||
|
||||
/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
|
||||
private final Random rng = new Random();
|
||||
|
||||
// Constructeur
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit le bot Divine.
|
||||
*
|
||||
* @param p joueur contrôlé par ce bot
|
||||
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
|
||||
*/
|
||||
public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
|
||||
super(p);
|
||||
this.me = p;
|
||||
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Méthodes
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode principale de décision du bot.
|
||||
* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
|
||||
* * @param board état actuel du jeu
|
||||
* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) return null;
|
||||
|
||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||
|
||||
int bestValue = isMax ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
|
||||
List<AbstractPly> bestMoves = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
int beta = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
|
||||
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
if (value > bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
|
||||
} else {
|
||||
if (value < bestValue) {
|
||||
bestValue = value;
|
||||
bestMoves.clear();
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
} else if (value == bestValue) {
|
||||
bestMoves.add(m);
|
||||
}
|
||||
beta = Math.min(beta, bestValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
|
||||
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
|
||||
*/
|
||||
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
|
||||
|
||||
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
|
||||
if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
|
||||
if (depth == 0) return evaluate(board);
|
||||
|
||||
boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
|
||||
|
||||
List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
|
||||
if (moves.isEmpty()) {
|
||||
return evaluate(board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isMax) {
|
||||
int best = Integer.MIN_VALUE;
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
best = Math.max(best, val);
|
||||
alpha = Math.max(alpha, best);
|
||||
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
} else {
|
||||
int best = Integer.MAX_VALUE;
|
||||
for (AbstractPly m : moves) {
|
||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
||||
next.doPly(m);
|
||||
|
||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
||||
best = Math.min(best, val);
|
||||
beta = Math.min(beta, best);
|
||||
|
||||
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
|
||||
*/
|
||||
private int terminalValue(IBoard board) {
|
||||
Result r = board.getResult();
|
||||
if (r == null) return 0;
|
||||
|
||||
if (r == Result.DRAW) return 0;
|
||||
|
||||
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
|
||||
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
|
||||
return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Heuristique évoluée pour Avalam :
|
||||
* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
|
||||
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
|
||||
*/
|
||||
private int evaluate(IBoard board) {
|
||||
|
||||
if (!(board instanceof AvalamBoard)) return 0;
|
||||
AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
|
||||
|
||||
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
||||
Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
|
||||
|
||||
int score = 0;
|
||||
|
||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
||||
|
||||
Tower t = b.getTowerAt(r, c);
|
||||
if (t == null) continue;
|
||||
|
||||
int h = t.getHeight();
|
||||
|
||||
// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
|
||||
int value =
|
||||
(h == 5) ? 1000 :
|
||||
(h == 4) ? 300 :
|
||||
(h == 3) ? 120 :
|
||||
(h == 2) ? 40 : 10;
|
||||
|
||||
if (t.getColor() == myColor) score += value;
|
||||
else score -= value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
|
||||
*/
|
||||
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
|
||||
return moves;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
43
fr/iut_fbleau/Bot/IdiotBot.java
Normal file
43
fr/iut_fbleau/Bot/IdiotBot.java
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Bot;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Iterator;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Random;
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||||
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||||
/**
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||||
* Bot idiot : choisit un coup légal au hasard parmi ceux retournés par IBoard.iterator().
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||||
* Compatible avec n'importe quel jeu respectant GameAPI (dont AvalamBoard).
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||||
*/
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||||
public class IdiotBot extends AbstractGamePlayer {
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||||
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||||
private final Random rng;
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||||
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||||
public IdiotBot(Player p) {
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||||
super(p);
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||||
this.rng = new Random();
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||||
}
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||||
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||||
@Override
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||||
public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
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||||
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||||
// Si la partie est terminée ou qu'il n'y a pas de coups, on ne joue rien.
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||||
if (board == null || board.isGameOver()) return null;
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||||
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||||
Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
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||||
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
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||||
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||||
while (it.hasNext()) {
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||||
moves.add(it.next());
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||||
}
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||||
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||||
if (moves.isEmpty()) return null;
|
||||
|
||||
return moves.get(rng.nextInt(moves.size()));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
BIN
fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png
Normal file
BIN
fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 31 KiB |
123
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
123
fr/iut_fbleau/Tests/AvalamBoardTest.java
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Tests;
|
||||
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||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
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||||
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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||||
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||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
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||||
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||||
import org.junit.Before;
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||||
import org.junit.Test;
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||||
//import org.mockito.Mockito; //Mockito absent
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||||
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||||
import static org.junit.Assert.*;
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||||
/**
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||||
* La classe <code>AvalamBoardTest</code> test si la méthode isLegal() fonctionne comme prévu.
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||||
*/
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||||
public class AvalamBoardTest {
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||||
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||||
private Tower[][] grid;
|
||||
private AvalamBoard board;
|
||||
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||||
@Before
|
||||
public void setUp() {
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||||
grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
||||
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||||
//Création des tours de tests
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||||
/* Motif
|
||||
1,0,2 | 2,0,3
|
||||
2,1,0 | 2,3,0
|
||||
0,2,1 | 0,1,1
|
||||
*/
|
||||
grid[4][2] = new Tower(2, Color.YELLOW);
|
||||
grid[6][2] = new Tower(3, Color.RED);
|
||||
|
||||
grid[4][3] = new Tower(2, Color.RED);
|
||||
grid[5][3] = new Tower(3, Color.YELLOW);
|
||||
|
||||
grid[5][4] = new Tower(1, Color.RED);
|
||||
grid[6][4] = new Tower(1, Color.YELLOW);
|
||||
|
||||
//Joueur courant initialisé à 1, soit jaune
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||||
board = new AvalamBoard(grid); //AvalamBoard copie la grille
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||||
}
|
||||
|
||||
/*
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||||
@Test //Mockito absent
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||||
public void nonAvalamPly_returnsFalse() {
|
||||
//Vérifie si l'instance est bien AvalamPly
|
||||
AbstractPly fake = Mockito.mock(AbstractPly.class); //Crée une instance non-AvalamPly
|
||||
assertFalse(board.isLegal(fake));
|
||||
}*/
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||||
|
||||
@Test
|
||||
public void outOfBounds_returnsFalse() {
|
||||
//Source "out of box"
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||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, -1, 2, 4, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
|
||||
//Destination "out of box"
|
||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 9, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sameCell_returnsFalse() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 5, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void emptySourceOrDest_returnsFalse() {
|
||||
//Source null
|
||||
AvalamPly p1 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 5, 5, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p1));
|
||||
|
||||
//Destination null
|
||||
AvalamPly p2 = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 6, 4, 6, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sourceNotOwned_returnsFalse() {
|
||||
//Le joueur courant n'est pas rouge
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 4, 6, 4);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void notAdjacent_returnsFalse() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 6, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void sameColor_returnsFalse() {
|
||||
//La couleur des tours est identique
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 4, 2, 5, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void tooTallAfterMerge_returnsFalse() {
|
||||
//Hauteur maximale dépassé : 3+3 = 6 > MAX_HEIGHT (5)
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 6, 2);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void validMove_returnsTrue() {
|
||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER1, 5, 3, 4, 3); //Hauteur limite à 5
|
||||
assertTrue(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test //À vérifier
|
||||
public void currentPlayerMismatchInPlyDoesNotAffectOwnershipCheck() {
|
||||
//Si le coup est construit avec le mauvais joueur
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||||
AvalamPly p = new AvalamPly(Player.PLAYER2, 4, 2, 4, 3);
|
||||
assertFalse(board.isLegal(p));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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