9 Commits

15 changed files with 2170 additions and 17 deletions
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
# === Configuration ===
SRC_DIR = src
OUT_DIR = out
PACKAGE = fr/iut/Projet
MAIN_CLASS = fr.iut.Projet.Display
# === Règle principale ===
all: compile run
# === Compilation ===
compile:
@echo "Compilation du projet..."
@mkdir -p $(OUT_DIR)
# Compilation de tous les fichiers Java du package
@javac -d $(OUT_DIR) $(SRC_DIR)/$(PACKAGE)/*.java
# Copier Word.txt dans le dossier de sortie
@cp $(SRC_DIR)/$(PACKAGE)/Word.txt $(OUT_DIR)/$(PACKAGE)/
@echo "Compilation terminée."
# === Exécution ===
run:
@echo "Exécution du programme..."
@java -cp $(OUT_DIR) $(MAIN_CLASS)
# === Nettoyage ===
clean:
@echo "Suppression des fichiers compilés..."
@rm -rf $(OUT_DIR)
@echo "Nettoyage terminé."
Binary file not shown.
BIN
View File
Binary file not shown.
BIN
View File
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+178 -17
View File
@@ -4,28 +4,189 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Classe Action représentant la fenêtre principale du jeu "Hanging Man".
* Affiche un message de bienvenue.
* Classe principale qui gère l'interface graphique du jeu du pendu.
* <p>
* Cette classe crée la fenêtre du jeu, affiche le mot caché, les lettres incorrectes,
* le dessin du pendu (via {@link Affiche}), et permet à l'utilisateur de saisir des lettres.
* Elle gère également la logique de mise à jour et la fin de partie.
* </p>
*
* @author
* @version 1.0
*/
public class Action {
/** Fenêtre principale du jeu. */
private JFrame gameFrame;
/** Label affichant le mot caché avec les lettres découvertes. */
private JLabel wordLabel;
/** Label affichant la liste des lettres incorrectes. */
private JLabel incorrectLettersLabel;
/** Champ de texte permettant à l'utilisateur d'entrer une lettre. */
private JTextField letterInputField;
/** Instance du jeu, contenant la logique (mot, vies, lettres, etc.). */
private Random_word game;
/** Composant graphique qui affiche le dessin du pendu. */
private Affiche affiche;
/**
* Constructeur. Crée et affiche la fenêtre du jeu avec un message.
* Constructeur de la classe {@code Action}.
* <p>
* Initialise le jeu, crée les composants graphiques, met en place la mise en page
* et affiche la fenêtre du jeu.
* </p>
*/
public Action() {
// Création de la fenêtre du jeu
JFrame gameFrame = new JFrame("Hanging Man");
gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gameFrame.setSize(1040, 1000);
gameFrame.setLayout(new BorderLayout());
// Label de bienvenue
JLabel label = new JLabel("Bienvenue dans le jeu !");
label.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 28));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
// Ajouter le label et afficher la fenêtre
gameFrame.add(label, BorderLayout.CENTER);
game = new Random_word();
initializeComponents();
layoutComponents();
letterInputField.addActionListener(e -> handleGuess());
gameFrame.setVisible(true);
}
}
// ==================== Initialisation ====================
/**
* Initialise tous les composants graphiques (labels, champs, boutons...).
*/
private void initializeComponents() {
gameFrame = new JFrame("Hanging Man");
gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gameFrame.setSize(700, 500);
affiche = new Affiche();
affiche.setPreferredSize(new Dimension(350, 400));
affiche.setBackground(Color.WHITE);
affiche.setOpaque(true);
wordLabel = new JLabel(game.getHiddenWord());
wordLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 32));
wordLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
incorrectLettersLabel = new JLabel("Incorrect letters: " + game.getIncorrectLetters());
incorrectLettersLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
incorrectLettersLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
letterInputField = new JTextField(3);
letterInputField.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));
}
// ==================== Mise en page ====================
/**
* Dispose les composants graphiques dans la fenêtre selon un {@link BorderLayout}.
*/
private void layoutComponents() {
JPanel mainPanel = new JPanel(new BorderLayout());
// --- panneau gauche : dessin du pendu ---
JPanel leftPanel = new JPanel(new BorderLayout());
leftPanel.add(affiche, BorderLayout.CENTER);
mainPanel.add(leftPanel, BorderLayout.WEST);
// --- panneau droit : interface du jeu ---
JPanel rightPanel = new JPanel(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;
gbc.insets = new Insets(5, 5, 5, 5);
// Mot caché
gbc.gridy = 0;
gbc.weighty = 1.0;
rightPanel.add(wordLabel, gbc);
// Lettres incorrectes
gbc.gridy = 1;
rightPanel.add(incorrectLettersLabel, gbc);
// Champ de saisie
gbc.gridy = 2;
JPanel inputRow = new JPanel();
inputRow.add(new JLabel("Enter a letter:"));
inputRow.add(letterInputField);
rightPanel.add(inputRow, gbc);
// Bouton de redémarrage
gbc.gridy = 3;
JButton restartButton = new JButton("Restart");
restartButton.addActionListener(new PlayButtonListener(gameFrame));
rightPanel.add(restartButton, gbc);
mainPanel.add(rightPanel, BorderLayout.CENTER);
gameFrame.add(mainPanel);
}
// ==================== Gestion du jeu ====================
/**
* Gère la saisie d'une lettre par le joueur.
* <p>
* Vérifie la validité de la lettre, met à jour le jeu, l'affichage
* et teste si la partie est terminée.
* </p>
*/
private void handleGuess() {
String inputText = letterInputField.getText();
letterInputField.setText("");
if (!isValidInput(inputText)) return;
char guessedLetter = inputText.charAt(0);
String message = game.guessLetter(guessedLetter);
updateUI();
if (game.isGameOver()) endGame(message);
}
/**
* Vérifie que la saisie de l'utilisateur est une seule lettre valide.
*
* @param inputText texte saisi dans le champ de saisie
* @return {@code true} si la saisie est valide, {@code false} sinon
*/
private boolean isValidInput(String inputText) {
if (inputText.length() != 1 || !Character.isLetter(inputText.charAt(0))) {
JOptionPane.showMessageDialog(gameFrame, "Please enter a single letter!");
return false;
}
return true;
}
/**
* Met à jour les éléments de l'interface graphique :
* <ul>
* <li>le mot affiché,</li>
* <li>les lettres incorrectes,</li>
* <li>et le dessin du pendu selon les vies restantes.</li>
* </ul>
*/
private void updateUI() {
wordLabel.setText(game.getHiddenWord());
incorrectLettersLabel.setText("Incorrect letters: " + game.getIncorrectLetters());
affiche.setLives(game.getLives());
}
/**
* Termine la partie en affichant un message selon le résultat (victoire ou défaite)
* et empêche de nouvelles saisies.
*
* @param message message à afficher dans une boîte de dialogue
*/
private void endGame(String message) {
if (game.isWon()) {
affiche.setYouWin(true);
} else {
affiche.setLives(0);
}
JOptionPane.showMessageDialog(gameFrame, message);
letterInputField.setEditable(false);
}
}
+177
View File
@@ -0,0 +1,177 @@
package fr.iut.Projet;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* Classe graphique responsable du dessin du pendu dans le jeu.
* <p>
* Cette classe hérite de {@link JComponent} et redéfinit la méthode
* {@link #paintComponent(Graphics)} pour afficher le pendu selon le nombre
* de vies restantes. Elle affiche également un message de victoire ou de défaite.
* </p>
*
* @author
* @version 1.0
*/
class Affiche extends JComponent {
/** Nombre de vies restantes (entre 0 et 8). */
private int lives = 8;
/** Indique si le joueur a gagné. */
private boolean youWin = false;
/**
* Définit le nombre de vies restantes et redessine le composant.
*
* @param lives nombre de vies restantes
*/
public void setLives(int lives) {
this.lives = lives;
repaint();
}
/**
* Définit si le joueur a gagné et redessine le composant.
*
* @param value {@code true} si le joueur a gagné, sinon {@code false}
*/
public void setYouWin(boolean value) {
this.youWin = value;
repaint();
}
/**
* Redessine le pendu en fonction du nombre de vies restantes.
* <ul>
* <li>Affiche la potence dès la première erreur</li>
* <li>Ajoute progressivement les membres du pendu</li>
* <li>Affiche une tête de mort si toutes les vies sont perdues</li>
* <li>Affiche un message "YOU WIN" si la partie est gagnée</li>
* </ul>
*
* @param g contexte graphique utilisé pour dessiner
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (isOpaque()) {
g.setColor(getBackground());
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
g2.setColor(Color.BLACK);
if (lives <= 7) drawGallows(g2);
if (lives <= 6) drawHead(g2);
if (lives <= 5) drawBody(g2);
if (lives <= 4) drawLeftArm(g2);
if (lives <= 3) drawRightArm(g2);
if (lives <= 2) drawLeftLeg(g2);
if (lives <= 1) drawRightLeg(g2);
if (lives == 1) drawAura(g2);
if (lives == 0) drawSkull(g2);
if (youWin) drawYouWinMessage(g2);
g2.dispose();
}
// ==================== Méthodes de dessin ====================
/** Dessine la potence. */
private void drawGallows(Graphics2D g2) {
g2.drawLine(50, 350, 200, 350);
g2.drawLine(100, 350, 100, 50);
g2.drawLine(100, 50, 250, 50);
g2.drawLine(250, 50, 250, 100);
g2.drawLine(100, 100, 180, 50);
}
// Coordonnées et tailles du pendu
private final int headX = 225, headY = 100, headDiam = 50;
private final int bodyX = headX + headDiam / 2;
private final int bodyYStart = headY + headDiam;
private final int bodyYEnd = bodyYStart + 100;
private final int armLength = 60;
private final int legLength = 70;
/** Dessine la tête du pendu. */
private void drawHead(Graphics2D g2) { g2.drawOval(headX, headY, headDiam, headDiam); }
/** Dessine le corps du pendu. */
private void drawBody(Graphics2D g2) { g2.drawLine(bodyX, bodyYStart, bodyX, bodyYEnd); }
/** Dessine le bras gauche. */
private void drawLeftArm(Graphics2D g2) {
g2.drawLine(bodyX, bodyYStart + 20, bodyX - armLength, bodyYStart + 20);
}
/** Dessine le bras droit. */
private void drawRightArm(Graphics2D g2) {
g2.drawLine(bodyX, bodyYStart + 20, bodyX + armLength, bodyYStart + 20);
}
/** Dessine la jambe gauche. */
private void drawLeftLeg(Graphics2D g2) {
g2.drawLine(bodyX, bodyYEnd, bodyX - 5, bodyYEnd + legLength);
}
/** Dessine la jambe droite. */
private void drawRightLeg(Graphics2D g2) {
g2.drawLine(bodyX, bodyYEnd, bodyX + 5, bodyYEnd + legLength);
}
/** Dessine une aura bleue lorsque le joueur est sur sa dernière vie. */
private void drawAura(Graphics2D g2) {
g2.setColor(new Color(0, 0, 255, 100));
g2.setStroke(new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
g2.drawOval(headX, headY, headDiam, headDiam);
g2.drawLine(bodyX, bodyYStart, bodyX, bodyYEnd);
g2.drawLine(bodyX, bodyYStart + 20, bodyX - armLength, bodyYStart + 20);
g2.drawLine(bodyX, bodyYStart + 20, bodyX + armLength, bodyYStart + 20);
g2.drawLine(bodyX, bodyYEnd, bodyX - 5, bodyYEnd + legLength);
g2.drawLine(bodyX, bodyYEnd, bodyX + 5, bodyYEnd + legLength);
}
/** Dessine la tête de mort et le message "GAME OVER". */
private void drawSkull(Graphics2D g2) {
int skullX = 225, skullY = 100, skullDiam = 50;
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fillOval(skullX, skullY, skullDiam, skullDiam);
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillOval(skullX + skullDiam / 5, skullY + skullDiam / 6, skullDiam / 5, skullDiam / 5);
g2.fillOval(skullX + 3 * skullDiam / 5, skullY + skullDiam / 6, skullDiam / 5, skullDiam / 5);
g2.fillOval(skullX + skullDiam / 2 - skullDiam / 12, skullY + skullDiam / 2 - skullDiam / 12, skullDiam / 6, skullDiam / 6);
g2.setStroke(new BasicStroke(2));
g2.drawLine(skullX + skullDiam / 5, skullY + 2 * skullDiam / 3,
skullX + 4 * skullDiam / 5, skullY + 2 * skullDiam / 3);
g2.setColor(Color.RED);
g2.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 36));
String message = "GAME OVER";
FontMetrics fm = g2.getFontMetrics();
int textWidth = fm.stringWidth(message);
int xText = (getWidth() - textWidth) / 2;
int yText = skullY - 20;
g2.drawString(message, xText, yText);
}
/** Dessine le message "YOU WIN" en vert en cas de victoire. */
private void drawYouWinMessage(Graphics2D g2) {
g2.setColor(Color.GREEN);
g2.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 36));
String message = "YOU WIN";
FontMetrics fm = g2.getFontMetrics();
int textWidth = fm.stringWidth(message);
int xText = (getWidth() - textWidth) / 2;
int yText = 50;
g2.drawString(message, xText, yText);
}
}
+116
View File
@@ -0,0 +1,116 @@
package fr.iut.Projet;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Random_word {
private String secretWord;
private char[] hiddenWord;
private Set<Character> lettersGuessed;
private Set<Character> incorrectLetters;
private int lives;
/**
* Constructeur : sélectionne un mot aléatoire et initialise le jeu.
*/
public Random_word() {
this.secretWord = getRandomWord();
if (this.secretWord == null) {
throw new RuntimeException("Impossible de choisir un mot aléatoire !");
}
this.lives = 8;
this.hiddenWord = new char[secretWord.length()];
Arrays.fill(this.hiddenWord, '_');
this.lettersGuessed = new HashSet<>();
this.incorrectLetters = new HashSet<>();
}
/**
* Lit les mots dans "Word.txt" et retourne un mot aléatoire.
*/
private String getRandomWord() {
InputStream is = Random_word.class.getResourceAsStream("Word.txt");
if (is == null) return null;
String randomWord = null;
Random random = new Random();
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is))) {
String line;
int count = 0;
while ((line = br.readLine()) != null) {
line = line.trim();
if (!line.isEmpty()) {
count++;
if (random.nextInt(count) == 0) {
randomWord = line;
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return randomWord != null ? randomWord.toLowerCase() : null;
}
/**
* Tente une lettre, met à jour l'état du jeu et retourne un message.
*/
public String guessLetter(char letter) {
letter = Character.toLowerCase(letter);
if (lettersGuessed.contains(letter) || incorrectLetters.contains(letter)) {
return "Vous avez déjà essayé cette lettre !";
}
if (secretWord.indexOf(letter) >= 0) {
lettersGuessed.add(letter);
for (int i = 0; i < secretWord.length(); i++) {
if (secretWord.charAt(i) == letter) {
hiddenWord[i] = letter;
}
}
if (isWon()) {
return "Félicitations ! Vous avez trouvé le mot : " + secretWord;
}
return "Bien joué !";
} else {
incorrectLetters.add(letter);
lives--;
if (lives <= 0) {
return "Vous avez perdu ! Le mot était : " + secretWord;
}
return "Mauvaise lettre ! Il vous reste " + lives + " vies.";
}
}
public String getHiddenWord() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (char c : hiddenWord) sb.append(c).append(' ');
return sb.toString().trim();
}
public String getIncorrectLetters() {
return incorrectLetters.toString();
}
public int getLives() {
return lives;
}
public boolean isGameOver() {
return lives <= 0 || isWon();
}
public boolean isWon() {
for (char c : hiddenWord) {
if (c == '_') {
return false;
}
}
return true;
}
public String getSecretWord() {
return secretWord;
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff