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@ -4,7 +4,6 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include <graph.h>
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extern int seconde, minute, seconde_actuel, old_seconde;
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extern char timer[6];
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extern char timer[6];
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extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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@ -26,7 +25,7 @@ int Update_Segment(int segment);
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void Terrain();
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void Terrain();
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void Timer(unsigned long int suivant);
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void Timer(unsigned long int suivant, unsigned long int old_seconde);
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void Update_Timer();
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void Update_Timer();
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void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme);
|
void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme);
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int Score(int segment, int Nbr);
|
int Score(int segment, int Nbr);
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@ -2,9 +2,9 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include <graph.h>
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#include "fonction.h"
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#include "fonction.h"
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#define CYCLE 10000L
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#define CYCLE 100000L
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int seconde=0, minute=0, seconde_actuel, old_seconde;
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unsigned long int old_seconde;
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char timer[6];
|
char timer[6];
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int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
|
int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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@ -64,9 +64,9 @@ int main(){
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/*creation de la scene du jeu*/
|
/*creation de la scene du jeu*/
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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DessinerScene(segment, serpent, pomme);
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suivant=Microsecondes()+CYCLE;
|
suivant=Microsecondes()+CYCLE;
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old_seconde=(suivant/1000000)%10;
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old_seconde=(suivant/1000000)%10;
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||||||
DessinerScene(segment, serpent, pomme);
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/*Boucle Principale du Programme*/
|
/*Boucle Principale du Programme*/
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while(go_on){
|
while(go_on){
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@ -77,7 +77,7 @@ int main(){
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Controle(direction);
|
Controle(direction);
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if (pause==1){
|
if (pause==1){
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Timer(suivant);
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Timer(suivant, old_seconde);
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Collision(segment);
|
Collision(segment);
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Update_Vitesse(vitesse);
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Update_Vitesse(vitesse);
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Update_Segment(segment);
|
Update_Segment(segment);
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@ -2,7 +2,7 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
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#include "fonction.h"
|
#include "fonction.h"
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#define LIGNE 40
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#define LIGNE 34
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#define COLONNE 58
|
#define COLONNE 58
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#define TAILLE_CASE 20
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#define TAILLE_CASE 20
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@ -37,7 +37,7 @@ void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme){
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posx = TAILLE_CASE;
|
posx = TAILLE_CASE;
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}
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}
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", 0, 0);
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||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
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||||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
EcrireTexte(10,760,timer,2);
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||||||
@ -66,21 +66,6 @@ void MenuDebut(){
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|||||||
EcrireTexte(290,400,"Appuyer sur Fleche de Droite pour lancer le jeu",2);
|
EcrireTexte(290,400,"Appuyer sur Fleche de Droite pour lancer le jeu",2);
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||||||
}
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}
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/*création du Menu de Fin*/
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void MenuDeFin(int Nbr){
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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imageMenu=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
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||||||
AfficherSprite(imageMenu,0,0);
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||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
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||||||
EcrireTexte(500,100,"Game Over", 2);
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||||||
snprintf(score,15,"Score : %04d", Nbr);
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||||||
EcrireTexte(500,200,score,2);
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||||||
snprintf(timer,14,"Temps : %02d:%02d", minute, seconde);
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||||||
EcrireTexte(490,300,timer,2);
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||||||
EcrireTexte(410,500,"Appuyer sur Q pour quitter",2);
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||||||
/*EcrireTexte(350,600,"Appuyer sur R pour relancer une partie",2);*/
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}
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/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
/*Apparition aléatoire des pommes*/
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void Pomme(int pomme){
|
void Pomme(int pomme){
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||||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
||||||
|
@ -131,11 +131,9 @@ void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int
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|||||||
/*Fonction pour détécter si le serpent se touche lui même*/
|
/*Fonction pour détécter si le serpent se touche lui même*/
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void Collision(int segment){
|
void Collision(int segment){
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||||||
int i=1;
|
int i=1;
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||||||
if(seconde!=0 || minute!=0){
|
for(i=1; i<segment;i++){
|
||||||
for(i=1; i<segment;i++){
|
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
||||||
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
go_on=0;
|
||||||
go_on=0;
|
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||||||
}
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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@ -4,8 +4,11 @@
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#include "fonction.h"
|
#include "fonction.h"
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#define CYCLE 100000L
|
#define CYCLE 100000L
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int seconde=0, minute=0, seconde_actuel=0;
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int imageMenuFin;
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/*Fonction pour calculer le temps*/
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/*Fonction pour calculer le temps*/
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void Timer(unsigned long int suivant){
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void Timer(unsigned long int suivant, unsigned long int old_seconde){
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||||||
if(Microsecondes()> suivant){
|
if(Microsecondes()> suivant){
|
||||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
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||||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
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||||||
@ -38,4 +41,18 @@ void Attendre(long int microsecondes){
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|||||||
attendre = Microsecondes()+ microsecondes;
|
attendre = Microsecondes()+ microsecondes;
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||||||
while (Microsecondes() < attendre){
|
while (Microsecondes() < attendre){
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||||||
}
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
/*création du Menu de Fin*/
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||||||
|
void MenuDeFin(int Nbr){
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||||||
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
|
imageMenuFin=ChargerSprite("IMG/menu1.png");
|
||||||
|
AfficherSprite(imageMenuFin,0,0);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
|
EcrireTexte(500,100,"Game Over", 2);
|
||||||
|
snprintf(score,15,"Score : %04d", Nbr);
|
||||||
|
EcrireTexte(500,200,score,2);
|
||||||
|
snprintf(timer,14,"Temps : %02d:%02d", minute, seconde);
|
||||||
|
EcrireTexte(490,300,timer,2);
|
||||||
|
EcrireTexte(410,500,"Appuyer sur Q pour quitter",2);
|
||||||
}
|
}
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